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README ja

Shun Moriya edited this page Jan 11, 2023 · 1 revision

Dungeon Generator チュートリアル索引

このディレクトリには、初めてプラグインを触る方向けの手順書と、アセット/クラスごとの参照ページをまとめています。
非エンジニアや Unreal Engine 初心者の方は、まず「最初に読む」の順番で進めてください。

自前のメッシュで見た目を作りたい場合は、QuickStart の次に メッシュパーツの準備ページ から読むと流れをつかみやすくなります。

最初に読む

  1. QuickStart.ja.md
    最短でダンジョンを 1 つ生成する手順です。
  2. ADungeonGenerateActor.ja.md
    レベルに配置して使う生成アクターの役割と設定項目です。
  3. UDungeonGenerateParameter.ja.md
    マップ形状、開始位置、各種データベース指定をまとめて調整する中心アセットです。

見た目を整える

特殊部屋と演出を追加する

応用

  • GenerateMinimapTexture.ja.md
    生成したダンジョンからミニマップを作り、テクスチャ保存や Widget 表示へつなげるガイドです。
  • ApplyMissionGraph.ja.md
    鍵付き扉と鍵配置を使った攻略ルートを MissionGraph で構成するガイドです。
  • CustomSelector.ja.md
    selector asset を使ってメッシュセットや各パーツの選択ルールを差し替えます。
  • LobbyConnection.ja.md
    既存ロビーや開始部屋サブレベルとダンジョンを接続する手順です。

最低限必要なアセット

  • Generate parameter アセット
  • Mesh set database アセット 2 つ
    1 つは部屋用、もう 1 つは通路用として使うのが基本です。
  • 生成結果を確認するためのレベル
    エディタの Window > DungeonGenerator でプレビューするか、ADungeonGenerateActor をレベルに配置します。

よくある詰まり方

  • 部屋用または通路用の Mesh set database が未設定
  • Mesh set database に床 / 壁 / 天井メッシュが 1 つも入っていない
  • サブレベルの GridSizeUDungeonGenerateParameter と一致していない
  • UDungeonSubLevelDatabaseUDungeonInteriorDatabase を編集したのに Build を実行していない

次に読む

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