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Current plugin version: 2.0.0
Breaking-change warning: Version 2 does not support migration from Version 1. Keep the Version 1 project and matching plugin intact, and build the Version 2 setup separately. See Dungeon Generator v1.x and v2.0.0 Comparison / Dungeon Generator v1.x と v2.0.0 の比較.
Dungeon Generator is an Unreal Engine plug-in for building room-and-aisle dungeons from configurable assets.
It supports editor preview, runtime generation, visual theme databases, hand-authored special rooms, room sensors, and interior placement.
If you want to start in English, use the links below.
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Dungeon Generator Quick Start
The fastest path to generating and previewing one dungeon. -
Dungeon Generator Tutorial Index
The full English guide index, including visuals, sublevels, sensors, and advanced topics.
This plug-in is intended for designers, artists, technical designers, and programmers.
If you are new to the plug-in, start with Quick Start first.
日本語で読み進める場合は、次のリンクから始めてください。
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Dungeon Generator クイックスタート
最短でダンジョンを 1 つ生成して確認する手順です。 -
Dungeon Generator チュートリアル索引
見た目調整、サブレベル、センサー、応用トピックを含む日本語ガイド一覧です。
このプラグインは、デザイナー、アーティスト、テクニカルデザイナー、プログラマー向けに構成しています。
初めて触る場合は、まず クイックスタート から進めるのがおすすめです。
- Dungeon Generator Quick Start
- Prepare Mesh Parts
- Using the StaticMesh Fit Tool
- ADungeonGenerateActor Guide
- Runtime Load Reduction
- ADungeonSubLevelScriptActor Guide
- ADungeonRoomSensorBase Guide
- UDungeonGenerateParameter Guide
- UDungeonMeshSetDatabase Guide
- UDungeonInteriorDatabase Guide
- UDungeonSubLevelDatabase Guide
- Generate Minimap Textures
- Apply MissionGraph
- Custom Selector Guide
- Lobby Connection Guide
- Dungeon Generator クイックスタート
- メッシュパーツを用意する
- メッシュフィットツールを使う
- ADungeonGenerateActor ガイド
- ランタイム処理負荷を軽減する
- ADungeonSubLevelScriptActor ガイド
- ADungeonRoomSensorBase ガイド
- UDungeonGenerateParameter ガイド
- UDungeonMeshSetDatabase ガイド
- UDungeonInteriorDatabase ガイド
- UDungeonSubLevelDatabase ガイド
- ミニマップを生成する
- MissionGraph を適用する
- カスタムセレクターガイド
- ロビー接続ガイド