Versión: 1.0.0b
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EQUIPO RECOMENDADO
- Windows 95, 98, ME, XP, 2000, NT o Vista
- Tarjeta aceleradora 3D.
- Escritorio de Windows en 16, 24 o 32 bpp.
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CARACTERÍTICAS
- Permite cambiar las propiedades de la luz, de la camara, de los modelos y de las animaciones.
- Carga varios modelos a la vez.
- Los modelos son tratados de manera independiente.
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USO
Para visualizar un modelo sólo debemos pulsar: Archivo\Añadir modelo y seleccionar un fichero md2. Para el arma realizamos los mismos pasos solo que pulsando Archivo\Añadir arma. Una vez cargado el modelo o el arma podemos asignarle una textura, skin, desde el menú Archivo\Textura... En el subdirectorio \modelos hay varios modelos diferentes. Para consiguir más modelos visitar www.polycount.com.
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TRANSFORMACIONES
Una vez cargado el modelo podemos rotarlo pulsando el botón izquierdo del ratón sobre la ventana. Si mantenemos pulsado CONTROL trasladaremos el objeto. Pulsando el botón derecho del ratón accederemos a un menú desde el cual podemos cambiar el plano sobre el cual realizar las transformaciones, XY, XZ o ZY, también podemos cambiar el tipo de objeto, Modelo, Camara o Luz, y acceder rapidamentes a las herraminetas que nos permiten cambiar las propiedades del modelo, las animaciones, la luz y la camara.
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TECLAS RÁPIDAS
- CTRL + D = Añadir modelo
- CTRL + R = Añadir arma
- SUPR = Borra el modelo actual
- FLECHA DERECHA = Cambia al siguiente modelo
- FLECHA IZQUIERDA = Cambia al modelo anterior
- CRLT + M = Ventana con las propiedades de los modelos
- CRTL + A = Ventana con las propiedades de las animaciones
- CRTL + L = Ventana con las propiedades de la luz
- CTRL + C = Ventana con las propiedades de la camara
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AUTORES
Javier Honorio Casado Fernández
José Angel Montelongo Reyes -
SCREENSHOTS
Vmd usa GLF Library Version 1.3 de Roman Podobedov, Email: [email protected].
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