NeuTalk base on Qt 小学期NeuTalk项目
1.相关系统分析员向用户初步了解需求,然后用相关的工具软件列出要开发的系统的大功能模块,每个大功能模块有哪些小功能模块,对于有些需求比较明确相关的界面时,在这一步里面可以初步定义好少量的界面。 2.系统分析员深入了解和分析需求,根据自己的经验和需求用WORD或相关的工具再做出一份文档系统的功能需求文档。这次的文档会清楚列出系统大致的大功能模块,大功能模块有哪些小功能模块,并且还列出相关的界面和界面功能。 3.系统分析员向用户再次确认需求。
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消息框
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表情
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代码
?气泡聊天?
- @特定用户
首先,开发者需要对软件系统进行概要设计,即系统设计。概要设计需要对软件系统的设计进行考虑,包括系统的基本处理流程、系统的组织结构、模块划分、功能分配、接口设计、运行设计、数据结构设计和出错处理设计等,为软件的详细设计提供基础。
-
usersInfo (userId INT PRIMARY KEY, Password TEXT, userName TEXT, userImg INT, userQ TEXT, userA TEXT, userLabel TEXT, userAge INT, userSex INT)
// 昵称 - 头像编号 - 密保问题 - 密保答案 - 个性签名 - 年龄 - 性别(0女1男)
-
friend+[userid] (friendId INT UNIQUE); // userid 好友
-
group+[groupid] (userId INT UNIQUE); // group 用户
-
p2pmsg+[userid1]_[userid2] (TM time, senderId INT, Msg TEXT); // Id 为发送者 id
-
groupmsg+[groupid] (TM time, senderId INT, Msg TEXT); // Id 为发送者 id
-
open :
- bool openDatabase ();
-
create:
-
bool createTableUserInfo(QString tablename); // userInfo
-
bool createTableFriend(int id); // friend & group
-
bool createTableGroup(int id); // group
-
bool createTableP2PMsg(int id1, int id2); // p2pmsg
-
bool createTableGroupMsg(int id); // groupmsg
-
-
insert :
-
bool insertUsersInfo (int userid, QString password, QString username, int userImg, QString userq, QString usera, QString userlabel = "", int userage = 0, int usersex = 0);
-
bool insertUserFriend (int userid, int friendid);
-
bool insertGroupUser (int groupid, QList userid);
-
bool insertP2PMsg (int senderid, int receiverid, QString tm, QString msg);
-
bool insertGroupMsg (int groupid, int senderid, QString tm, QString msg);
-
-
select :
- UserInfo selectUserInfo (int userid);
- QList selectFriendInfo(int userid);
- SecreteInfo selectUserSecreteInfo (int userid);
- QList selectP2PMsg (int senderid, int receiverid);
- QList selectGroupMsg (int groupid);
-
update :
- void deleteUserInfo (int userid);
- void deleteUserFriend(int userid, int friendid);
- void deleteGroupUser(int groupid, QList userid);
-
drop :
- void dropFriend (int userid, int friendid);
- void dropGroup (int groupid);
-
update :
- updateUsersInfo(int userid, QString password, QString username, int userImg, QString userq, QString usera, QString userlabel, int userage, int usersex);
在概要设计的基础上,开发者需要进行软件系统的详细设计。在详细设计中,描述实现具体模块所涉及到的主要算法、数据结构、类的层次结构及调用关系,需要说明软件系统各个层次中的每一个程序(每个模块或子程序)的设计考虑,以便进行编码和测试。应当保证软件的需求完全分配给整个软件。详细设计应当足够详细,能够根据详细设计报告进行编码。
- 消息传输,延迟100ms后flush
- 注册请求:
- 客户端上传:
"SIGNUP_QUEST#[nickname]#[password]#[question]#[answer]"
- 服务端返回:
"SIGNUP_OK#[userID]"
/"ERROR: SIGNUP_ERROR"
- 客户端上传:
- 登录请求:
- 客户端上传:
"LOGIN_QUEST#[userID]#[password]"
- 服务端返回:
"LOGIN_OK"
/"ERROR: LOGIN_ERROR"
- 客户端上传:
- 找回密码:
- 客户端上传:
"PASSWORD_FIND#[userid]"
"PASSWORD_PROTECT_ANSWER#[answer]#[new password]"
- 服务端返回:
"PASSWORD_PROTECT_QUESTION#[question]"
/"ERROR: PASSWORD_FIND_USERID_ERROR"
"PASSWORD_FIND_OK"
/"ERROR: PASSWORD_FIND_ANSWER_ERROR"
/"ERROR: PASSWORD_FIND_SAME_ERROR"
- 客户端上传:
- 客户端发送消息:
- 客户端上传:
"MESSAGE#[senderID]#[userID/groupID]#[message]"
- 服务端返回:
"SEND_OK"
/"ERROR: SEND_ERROR"
- 客户端上传:
- 服务端发送消息:
- 服务端发送:
"MESSAGE#[senderID]#[userID/groupID]#[message]"
- 客户端返回:
"RECEIVE_OK"
/"ERROR: RECEIVE_ERROR"
- 服务端发送:
- 请求好友/群聊信息:
- 客户端发送:
"SIGNUP_USER_INFO_REQUEST#[userID]"
// = FRIEND_INFO_REQUEST"GROUP_INFO_REQUEST#[groupID]"
- 服务端返回:
"FRIEND_INFO#[userInfo.toString]"
/"ERROR: FRIEND_INFO_ERROR"
"GROUP_INFO#[groupInfo.toString()]"
- 客户端发送:
- 请求好友/群聊历史消息:
- 客户端发送:
"FRIEND_HISTORY_REQUEST#[userID]#[friendID]"
"GROUP_HISTORY_REQUEST#[groupID]"
- 服务端发送:
"FRIEND_HISTORY#[userID]#[friendID]#[Message.toString()]" * n
/"ERROR: FRIEND_HISTORY_ERROR"
// 好友已经单方删除,无法发送消息"GROUP_HISTORY#[groupID]#[Message.toString()]" * n
- 客户端发送:
-
客户端请求好友/群聊列表:
-
客户端发送:
"FRIENDS_INFO_REQUEST#[userID]"
"GROUPS_INFO_REQUEST#[userID]"
-
服务端返回:
-
"FRIENDS_INFO#[friendID]" * n
-
"GROUPS_INFO#[groupID]" * n
-
-
-
客户端请求添加好友:
- 客户端发送:
"FRIEND_ADD_REQUEST#[userID]#[friendID]"
- 服务端返回:
"FRIEND_ADD_OK"
/"ERROR: FRIEND_ADD_ERROR"
- 客户端发送:
-
客户端请求删除好友:
- 客户端发送:
"FRIEND_REMOVE_REQUEST#[userID]#[friendID]"
- 服务端返回:
"FRIEND_REMOVE_OK"
/"ERROR: FRIEND_REMOVE_ERROR"
- 客户端发送:
-
客户端请求新建群聊:
- 客户端发送:
"GROUP_ADD_REQUEST#[groupInfo.toString()]"
- 服务端返回:
"GROUP_ADD_OK"
/"ERROR: GROUP_ADD_ERROR"
// 申请的群聊ID与用户ID冲突
- 客户端发送:
-
客户端请求退出群聊:
- 客户端发送:
"GROUPUSER_REMOVE_REQUEST#[groupID]#[userID]"
- 服务端返回:
"GROUPUSER_REMOVE_OK"
/"ERROR: GROUPUSER_REMOVE_ERROR"
- 客户端发送:
个人信息页面:
- 个人信息修改请求:
- 客户端发送:
"USER_INFO_UPDATE_REQUEST#[userInfo.toString()]"
- 服务端返回:
"USER_INFO_UPDATE_OK"
/"ERROR: USER_INFO_UPDATE_ERROR"
- 客户端发送:
注:详情已上传为.h与.cpp文件
class PublicInfo{
public:
QString toString();
PublicInfo(QString info="");
PublicInfo(int _headimgID,
int _userID,
QString _nickname,
bool _sex=0,
QString _label="");
protected:
int headimgID;
int userID;
QString nickname;
int sex;
QString label;
};
class AllInfo:public PublicInfo{
public:
QString toString();
AllInfo(QString info="");
AllInfo( int _headimgID,
int _userID,
QString _nickname,
bool _sex=0,
QString _passwordFindQuestion="",
QString _passwordFindAnswer="",
QString _password="",
QString _label="");
private:
QString passwordFindQuestion;
QString passwordFindAnswer;
QString password;
};
class Message{
public:
QString toString() const;
bool valid() const;
Message();
Message(QString info);
Message(QString _messageData,int _senderID,int _receiverID);
private:
int senderID;
int receiverID;
QDateTime datetime;
QString messageData;
};
-
TcpServer类
- readAll()返回QByteArray
- 转QString (还未处理中文)
- 以QByteArray传出
-
信息处理
- void sig_modifyMsg(QString, QTcpSocket*); //接收用户的消息后激活该信号
在软件编码阶段,开发者根据《软件系统详细设计报告》中对数据结构、算法分析和模块实现等方面的设计要求,开始具体的编写程序工作,分别实现各模块的功能,从而实现对目标系统的功能、性能、接口、界面等方面的要求。在规范化的研发流程中,编码工作在整个项目流程里最多不会超过1/2,通常在1/3的时间,所谓磨刀不误砍柴功,设计过程完成的好,编码效率就会极大提高,编码时不同模块之间的进度协调和协作是最需要小心的,也许一个小模块的问题就可能影响了整体进度,让很多程序员因此被迫停下工作等待,这种问题在很多研发过程中都出现过。编码时的相互沟通和应急的解决手段都是相当重要的,对于程序员而言,bug永远存在,你必须永远面对这个问题!
测试编写好的系统。交给用户使用,用户使用后一个一个的确认每个功能。软件测试有很多种:按照测试执行方,可以分为内部测试和外部测试;按照测试范围,可以分为模块测试和整体联调;按照测试条件,可以分为正常操作情况测试和异常情况测试;按照测试的输入范围,可以分为全覆盖测试和抽样测试。以上都很好理解,不再解释。总之,测试同样是项目研发中一个相当重要的步骤,对于一个大型软件,3个月到1年的外部测试都是正常的,因为永远都会有不可预料的问题存在。完成测试后,完成验收并完成最后的一些帮助文档,整体项目才算告一段落,当然日后少不了升级,修补等等工作,只要不是想通过一锤子买卖骗钱,就要不停的跟踪软件的运营状况并持续修补升级,直到这个软件被彻底淘汰为止。