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修复随机传送过程中的卡方块
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windy664 authored Aug 9, 2024
1 parent 17cb6e6 commit fc8c207
Showing 1 changed file with 40 additions and 22 deletions.
62 changes: 40 additions & 22 deletions src/main/java/org/windy/teleportoffset/TeleportOffset.java
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -88,67 +88,83 @@ public boolean onCommand(CommandSender sender, Command command, String label, St
return false;
}

// 使用 @EventHandler 注解,表示这是一个事件处理器
@EventHandler
public void onPlayerTeleport(PlayerTeleportEvent event) {
//旧位置

// 通过 event.getFrom() 获取玩家传送前的位置,并通过 clone() 方法创建一个副本,确保不会对原位置对象进行修改
Location oldLocation = Objects.requireNonNull(event.getFrom()).clone();
//目的位置
// 通过 event.getTo() 获取玩家传送后的位置,并通过 clone() 方法创建一个副本,确保不会对原位置对象进行修改
Location location = Objects.requireNonNull(event.getTo()).clone();

// 获取玩家和目标世界的名字
// 获取进行传送的玩家对象以及目标位置所在的世界对象
Player player = event.getPlayer();
// 获取目标世界的名称
String worldName = Objects.requireNonNull(location.getWorld()).getName();
// 获取玩家的名称
String playerName = player.getName();

// 根据配置判断是否要对玩家的传送目标位置进行偏移
if (disabledWorlds.contains(worldName)) {
// 如果目标世界在配置的列表中,将按照配置中的偏移量对目标位置进行修改
location.add(offsetX, offsetY, offsetZ);
// 使用自定义的日志记录器记录一条信息,表示玩家已被执行偏移
log("玩家" + playerName + "已被执行偏移" + offsetX + "," + offsetY + "," + offsetZ);
}else{
} else {
// 如果目标世界不在禁用列表中,调用自定义方法 findHighestNonAirBlockLocation 找到目标位置的最高非空气方块位置
location = findHighestNonAirBlockLocation(location);
// 使用自定义的日志记录器记录一条信息,表示已为玩家找到最高位置
log("玩家 " + playerName + " 当前世界最高点:" + location);
}

// 将调整后的位置对象进行 clone(),以确保在设置传送目的地时不会影响到原始 position 对象,并将这个 clone 后的对象作为最终传送目的地
final Location finalLocation = location.clone();
// 通过 event.setTo(finalLocation) 将最终的传送目的地设置到 event 中,使得玩家会被传送到这个新的位置
event.setTo(finalLocation);


// 使用自定义的日志记录器记录一条信息,表示玩家应该从旧位置传送到新位置
log("玩家 " + playerName + " 应该从 " + oldLocation + " 传送到: " + location);

// 获取目标位置的 Y 坐标值并记录到日志中,以方便后续检查
double TargetY = location.getY();
log("所以玩家"+playerName+"的目标Y值是:"+TargetY);

//传送检查
// 获取玩家当前的实际 Y 坐标值并记录到日志中,以方便后续检查和比较
double currentY = player.getLocation().getY();
log("但是!玩家" + playerName + "Y值实际是:" + currentY);

double initialY = player.getLocation().getY();
log("玩家" + playerName + "Y值应该是:" + initialY);
// 传送前设置无敌
// 在传送前设置玩家为无敌状态,确保玩家在传送过程中不会受到伤害
player.setInvulnerable(true);

// new BukkitRunnable() {
// @Override
// public void run() {
// 创建一个新的 BukkitRunnable 任务,用于检查玩家的 Y 坐标是否在误差范围内,以及在必要时重新传送玩家
if (player.isOnline()) { // 检查玩家是否在线
double currentY = player.getLocation().getY(); //检查后的Y值
if (Math.abs(currentY - initialY) <= 1) {
log("但是玩家 " + playerName + " 的 Y 坐标在误差的上下 1 个单位范围内: " + currentY);
if (Math.abs(currentY - TargetY) <= 1) {
// 如果玩家当前的 Y 坐标值与目标 Y 坐标值的差的绝对值小于或等于 1,则记录一条日志,表示玩家的 Y 坐标在误差范围内
log("所以!玩家 " + playerName + " 的 Y 坐标在误差的上下 1 个单位范围内: " + currentY);
} else {
// 如果玩家当前的 Y 坐标值与目标 Y 坐标值的差的绝对值大于 1,则记录一条日志,表示玩家的 Y 坐标不在误差范围内,并启动一个新的定时任务来检查 Y 坐标
log("但是玩家 " + playerName + " 的 Y 坐标不在误差的上下 1 个单位范围内: " + currentY);
// 重新传送一遍,限制重试次数
// 重新传送一遍,限制重试次数
new BukkitRunnable() {
int retries = 0;

@Override
public void run() {
if (retries >= times || !player.isOnline()) {
if (retries >= times ||!player.isOnline()) {
this.cancel();
return;
}

double currentY = player.getLocation().getY();
if (Math.abs(currentY - initialY) <= 1) {
if (Math.abs(currentY - TargetY) <= 1) {
// 如果玩家的 Y 坐标在误差范围内,记录一条日志并取消当前定时任务
log("尝试重新传送,但是 " + playerName + " 的 Y 坐标在误差的上下 1 个单位范围内: " + currentY);
this.cancel();
} else {
// 重新传送玩家
// 如果玩家的 Y 坐标不在误差范围内,重新传送玩家到最终位置,并增加重试次数
Bukkit.getScheduler().runTask(TeleportOffset.this, () -> {
player.teleport(finalLocation);
// 记录一条日志,表示重新传送
log("因此玩家" + playerName + "再次传送到: " + finalLocation);
});
retries++;
Expand All @@ -157,24 +173,26 @@ public void run() {
}.runTaskTimer(TeleportOffset.this, 0L, 5L); // 每0.5秒检查一次
}
} else {
// 如果玩家不在线,记录一条日志表示已退出传送修正过程
log("由于玩家 " + playerName + "不在线,已退出传送修正。");
}
// }
// }.runTaskLater(this, 60L); // 3秒后检查

// 4秒后移除无敌效果
// 启动一个新的 BukkitRunnable 任务,用于在 4 秒后移除玩家的无敌效果
new BukkitRunnable() {
@Override
public void run() {
if (player.isOnline()) {
// 如果玩家在线,移除其无敌效果,并记录一条日志表示移除成功
player.setInvulnerable(false);
getLogger().info("移除玩家 " + player.getName() + " 的无敌效果。");
} else {
// 如果玩家不在线,记录一条日志表示玩家不存在或已离线
getLogger().info("玩家 " + player.getName() + " 不在线或不存在!");
}
}
}.runTaskLater(this, 80L);
}

private Location findHighestNonAirBlockLocation(Location location) {
World world = location.getWorld();
int x = location.getBlockX();
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