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修复传送误差计算问题
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windy664 authored Aug 9, 2024
1 parent 03eb95d commit 4e217b1
Showing 1 changed file with 9 additions and 6 deletions.
15 changes: 9 additions & 6 deletions src/main/java/org/windy/teleportoffset/TeleportOffset.java
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -127,11 +127,11 @@ public void onPlayerTeleport(PlayerTeleportEvent event) {

// 获取目标位置的 Y 坐标值并记录到日志中,以方便后续检查
double TargetY = location.getY();
log("所以玩家"+playerName+"的目标Y值是:"+TargetY);
log("获得玩家"+playerName+"的§c目标Y值是:"+TargetY);

// 获取玩家当前的实际 Y 坐标值并记录到日志中,以方便后续检查和比较
double currentY = player.getLocation().getY();
log("但是!玩家" + playerName + "Y值实际是:" + currentY);
log("但是玩家" + playerName + "§c实际Y值是:" + currentY);

// 在传送前设置玩家为无敌状态,确保玩家在传送过程中不会受到伤害
player.setInvulnerable(true);
Expand All @@ -140,10 +140,11 @@ public void onPlayerTeleport(PlayerTeleportEvent event) {
if (player.isOnline()) { // 检查玩家是否在线
if (Math.abs(currentY - TargetY) <= 1) {
// 如果玩家当前的 Y 坐标值与目标 Y 坐标值的差的绝对值小于或等于 1,则记录一条日志,表示玩家的 Y 坐标在误差范围内
log("所以!玩家 " + playerName + " 的 Y 坐标在误差的上下 1 个单位范围内: " + currentY);
log("所以玩家 " + playerName + " 的 Y 坐标§c在误差§f的上下 1 个单位范围内: " + currentY);
} else {
// 如果玩家当前的 Y 坐标值与目标 Y 坐标值的差的绝对值大于 1,则记录一条日志,表示玩家的 Y 坐标不在误差范围内,并启动一个新的定时任务来检查 Y 坐标
log("因此" + playerName + " 的 Y 坐标不在误差的上下 1 个单位范围内: " + currentY);
log("因此" + playerName + " 的 Y 坐标§c不在误差§f的上下 1 个单位范围内,开始执行重新传送");
event.setTo(finalLocation);
// 重新传送一遍,限制重试次数
new BukkitRunnable() {
int retries = 0;
Expand All @@ -156,17 +157,19 @@ public void run() {
}

AtomicReference<Double> currentY = new AtomicReference<>(player.getLocation().getY());


if (Math.abs(currentY.get() - TargetY) <= 1) {
// 如果玩家的 Y 坐标在误差范围内,记录一条日志并取消当前定时任务
log("尝试重新传送,现在 " + playerName + " 的 Y 坐标在误差的上下 1 个单位范围内: " + currentY);
log("现在," + playerName + " 的 Y 坐标在误差的上下 1 个单位范围内: " + currentY);
this.cancel();
} else {
// 如果玩家的 Y 坐标不在误差范围内,重新传送玩家到最终位置,并增加重试次数
Bukkit.getScheduler().runTask(TeleportOffset.this, () -> {
player.teleport(finalLocation);
currentY.set(player.getLocation().getY());
// 记录一条日志,表示重新传送
log("继续" + playerName + "再次传送到: " + finalLocation);
log("由于未达到预期,继续" + playerName + "再次传送到: " + finalLocation);
});
retries++;
}
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