Skip to content

w199753/FRender

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

57 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

F(废物)Render

算是SRP练手,写的很垃圾,好多没写完,就这样吧。。
已实现部分: 1.简单实现了ibl的三件套生成
2.DisneyBRDF(基础部分)/Cook-TorranceBRDF模型。
3.实时对天空盒的SH
4.CSM+ESM/VSM
5.depthPeeling
6.SS_PR(不好用没写完)
生成的三角套里,其中prefiltermap不知道怎么能写在texture2D的mipmap里并存下来,所以用了legacy的mipmap...

使用工具生成时记得使用"PreFilterTest"这个材质球哦~~~

Image text Image text
####和Unity自带的prefiltermap相比,结果相差甚微 Image text
Image text
Image text

Releases

No releases published

Packages

No packages published