Proyecto Hundir la flota ⛴️ 💣 💥 Realizado por:
- Noya Fernández del Cotero
- Silvia Quintana
Este documento recoge el primer proyecto para el bootcamp de Data science. Vamos a usar numpy , funciones, objetos , condicionales y bucles en python. ¿Cómo funciona el juego?
Creamos dos jugadores: tú y la máquina
En un tablero de 10 x 10 vamos a colocar nuestra flota de barcos
4 barcos de 1 posición de eslora 3 barcos de 2 posiciones de eslora 2 barcos de 3 posiciones de eslora 1 barco de 4 posiciones de eslora
El juego comienza cuando , jugador y maquina colocan sus flotas en el tablero de manera aleatoria.
Los barcos solo se pueden colocar horizontal o verticalemnte ( en nuetra version no hay diagonales) El juego consiste en : Disparar , comprobar el estado de la flota y responder al ataque disparando , hasta que hundamos toda la flota del adversario.
El jugador elige las coordinadas de ataque ( x ,y) , la maquina atacará aleatoriamente . Si aciertas en disparo , repites turno , si fallas cambia el turno.
El juego se acaba en el momento que todos los barcos están hundidos .