この作品は横浜デジタルアーツ専門学校の授業 「ゲームアルゴリズム」 の前期末試験の一環として作成された作品です。
- 開発には
JetBrains CLion 2023.2.1
を使用しています。 - DxLibは自動インストールになっています。特別な設定は不要なはずです。
- ビルド設定は手動設定です。なお当環境ではビルドにMinGWではなくVisual Studio 2022を推奨しております。
- アームの移動操作が可能
- ワイヤーの伸縮操作が可能
- アームの操作と連動してふりこが振幅する
※上記の要件を満たせば、ゲームの面白さや演出の良し悪しは問いません。 ※ただしエンジン側が提供する物理処理の機能やアセット、有料・無料のプラグインを使用した場合は失格とします。
9月8日(金)15:30まで
キー | 操作 |
---|---|
W | マグネットを短くする |
S | マグネットを長くする |
↑ | アームを上に移動する |
↓ | アームを下に移動する |
→ | アームを右に移動する |
← | アームを左に移動する |
Enter | ゲームクリア時に終了できる |
- ソースコードは
src
フォルダにあります。 - 今回は
main.cpp
とvector.h
のみで構成されています。
- DxLib
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