//Версия 1.23.1\
- меню "Консоли" разбито на разделы с названием платформы
- исправлена ошибка в описании платформ в меню "Консоли", вместо GameCube было написано GameCast 😂
- в меню "Конвертер -> Аудио -> PlayStation Audio Converter" добавлена поддержка конвертации MSF в Atrac
- исправлена небольшая ошибка в Wwise Convertor, из-за которой не работал фильтр WAV и AKPK файлов
- исправлено зависание программы при попытке распаковать любую игру серии Alone in the Dark
- еще немного доработана функция "Открыть быстро"
- восстановлена работоспособность чекбокса скрыть\показать консоль
- по умолчанию консоль теперь скрыта, также программа запоминает последнее значение этого чекбокса
- добавлена возможность менять шрифт в Message Box
- модуль для создания каталогов экзопланет для Celestia и Space Engine переписан на Python
- и да, для некоторых функций теперь нужен установленный Python
- теперь, при распаковке файлов в большинстве функций, в выходной папке создаются подпапки с именем архива
- в нижнюю панель на главном экране добавлен чекбокс, для включения\отключения создания подпапок
- теперь, при распаковке файлов игры Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain распакованные файлы сохраняются в выходной папке, а не в папке с архивом
- добавлена поддержка упаковки DGCA и NanoZip архивов
- Прогресс-бар теперь появляется только на архивах, содержащих более 10 файлов
- Добавлена программа AssetStudioCLI, для распаковки игр на Unity
- Удалена программа AssetBundleExtractor (заменена на AssetStudioCLI)
- Исправлен вылет, который иногда случался при попытке заменить кнопку в главном меню
ДОБАВЛЕНА ПОДДЕРЖКА ИГР:
- Marvel Guardians of the Galaxy
- Red Dead Redemption 2 (пока только архивы с аудиофайлами, для работы функции необходим Python!)
- серия Legend of Hero: Trails of Cold Steel (добавлен второй вариант для работы с файлами книг и возможность копмилляции скриптов, для работы функции необходим Python!)
- добавлена полная поддержка всех игр на движке Build Engine (архивы, тайлы (распаковка+упаковка) и аудио)
- возобновлена поддержка игр на Unity в полной (или почти полной) мере