Хардкорный подход к системе домов. Привяжите точку телепортации к физическому Магнетиту (Lodestone) и конкретному Компасу. Если блок будет разрушен, ваш дом исчезнет навсегда.
- 🔗 Физическая привязка: Для телепортации в мире должен стоять реальный Магнетит. Никаких абстрактных координат.
- 🧭 Ключ для телепортации: Вы не можете телепортироваться, если не держите в руке специальный Компас, привязанный к этому дому.
- 🔒 Безопасность данных: Данные хранятся внутри предмета (PDC). Переименование обычного компаса на наковальне не сработает.
- 💥 Суть хардкора: Если Магнетит сломан (игроком или взрывом), точка дома удаляется мгновенно, а компас становится бесполезным.
- ⚡ Оптимизация: Используется кэширование для мгновенной обработки разрушения блоков ($O(1)$).
- ⏳ Умная система (warmup): Настраиваемое время ожидания перед телепортацией с отменой при движении.
- Скрафтите Магнетит и поставьте его.
- Скрафтите Компас и кликните ПКМ по Магнетиту (ванильная механика).
Встаньте рядом с Магнетитом (стандартно: в радиусе 3 блоков), держа в руках привязанный компас, и введите:
/sethome <название>Компас будет зачарован и привязан к этому дому.
Чтобы телепортироваться домой, возьмите нужный компас в руку и введите:
/home <название>Есть время до начала телепортации (warmup). Нельзя двигаться!
Защищайте свой Магнетит! Если грифер сломает его или крипер взорвет:
- Дом удаляется из базы данных.
- Ваш компас-ключ перестает работать.
- Вы получаете уведомление (если вы онлайн).
| Команда | Описание | Право (Permission) |
|---|---|---|
/sethome <имя> |
Привязывает компас в руке к Магнетиту. | magnethomes.use (default: true) |
/home <имя> |
Телепортирует домой (нужен ключ в руке). | magnethomes.use (default: true) |
/magnetreload |
Перезагружает конфиг плагина. | magnethomes.admin |
Основные настройки и сообщения находятся в файле config.yml.
База данных домов хранится отдельно в homes.yml.
Скопируйте эти сообщения в ваш config.yml, чтобы перевести плагин на русский язык. :)
settings:
warmup_seconds: 5 # Время ожидания перед телепортацией (в секундах)
max_distance: 3 # Максимальная дистанция от Магнетита при создании дома (/sethome)
messages:
prefix: "&b[MagnetHomes] "
# Ошибки
no_permission: "%prefix%&cУ вас нет прав."
players_only: "%prefix%&cТолько игроки могут использовать это."
invalid_syntax: "%prefix%&cИспользование: %usage%"
not_compass: "%prefix%&cВы должны держать компас в руке!"
not_lodestone_linked: "%prefix%&cЭтот компас не привязан к Магнетиту."
too_far: "%prefix%&cСлишком далеко! Подойдите ближе чем на %distance% блоков."
home_not_found: "%prefix%&cДом '%home%' не найден."
wrong_key: "%prefix%&cЭтот компас – не ключ от дома '%home%'!"
movement_detected: "%prefix%&cВы пошевелились! Телепортация отменена."
lodestone_destroyed_tp: "%prefix%&cОшибка: Магнетит был уничтожен!"
compass_already_used: "%prefix%&cЭтот компас уже привязан к дому! Скрафтите новый."
# Успех
home_created: "%prefix%&aДом '%home%' успешно создан!"
teleport_start: "%prefix%&eТелепортация через %time% сек. Не двигайтесь."
teleport_success: "%prefix%&aВжуух!"
# Уведомления (Action Bar)
actionbar_warmup: "&6Телепортация через %time%..."
actionbar_cancel: "&cТелепортация отменена!"
actionbar_fail: "&4Связь потеряна!"
# Разрушение
home_destroyed_block: "%prefix%&cТочка дома уничтожена: %home%"
home_destroyed_owner: "%prefix%&4ТРЕВОГА: Ваш дом '%home%' был уничтожен!"
# Админское
reload_success: "%prefix%&aКонфигурация перезагружена."Не редактируйте этот файл вручную, если не уверены в своих действиях.
homes:
<UUID_Игрока>:
home_name:
world: world
x: 100.5
y: 64.0
z: -200.5
yaw: 90.0
pitch: 0.0
# Физические координаты блока Магнетита
lodestone_loc: "world;100;64;-200"- Убедитесь, что ваш сервер работает на Paper 1.20 или выше.
- Скачайте последний релиз
.jar. - Поместите файл в папку
/pluginsвашего сервера. - Перезагрузите сервер.