KEngine + SLua|XLua|ILRuntime+ Framework = KSFramework
KSFramework是一个整合KEngine、SLua(或XLua、ILRuntime)的Unity 5 Asset Bundle开发框架,并为程序、美术、策划、运营提供辅助工具集。
热重载是KSFramework的开发重点——在不重启游戏的前提下,重载代码、配置表可立刻看到修改效果,最大限度的提升开发、调试的速度,方便运营阶段热更新。
对于程序人员,可以使用AssetBundle加载与打包、脚本化的UI、配置表代码自动生成、下载更新等基础功能模块,大大减少游戏周边基础功能的工作量;
对于策划人员,使用Excel进行编辑,可以在编辑过程中添加注释、图标、预编译指令,KSFramework会根据配置内容自动生成代码供程序使用。
对于美术人员,只需将项目需要用到资源放到指定目录,将会自动的生成Asset Bundle;程序加载Asset Bundle跟Resources.Load一样方便。
对于运营人员,利用KSFramework的热重载特性,可以针对运营需求,在项目运行过程中配置表、脚本代码在用户无知觉的情况下进行热更新。
可以从两种方式中选择其中一种,
您可以从KSFramework Release页面下载最新版本的产品包。
解压后直接用Unity打开KSFramework目录,或直接双击场景KSFramework/Assets/Game.unity。
如遇到无法下载的网络问题, 备选下载站:
- KSFramework Appveyor Artifacts: 包含每次提交的构建结果
- KSFramework OSChina镜像): 国内的镜像Git
获取到源码后,需要通过git submodule命令获取KEngine和SLua
git submodule init
git submodule update
拉取submodule后,Windows下双击执行源码Install.bat进行安装,把KEngine和SLua相关代码链接到KSFramework各目录,然后用Unity打开
- KSFramework: Unity3D开发辅助框架快速入门
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- KEngine配置表:扩展表格解析类型
- KEngine:配置表的条件编译
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- SLua:基于Unity的Lua引擎,也可用于C#独立程序
- xLua is a lua programming solution for C# ( Unity, .Net, Mono) , it supports android, ios, windows, linux, osx, etc.,从XLua分支获取
- ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的热更新 ,从ILRuntime分支获取
- KEngine:AssetBundle打包加载框架
- TableML:表格标记语言,运行时与编译器