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Part2 허재석 sprint6 #247

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JasonHeo1125
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@JasonHeo1125 JasonHeo1125 commented Apr 20, 2025

기본 요구사항

API 명세

  • 이번 미션은 아래의 API 스펙과 비교하며 구현해보세요.
    • API 스펙 v1.10
  • API 스펙을 준수한다면, 아래의 프론트엔드 코드와 호환됩니다.
    • 정적 리소스 v1.1.2
    • 소스 코드(참고용) v1.1.2

데이터베이스

  • 아래와 같이 데이터베이스 환경을 설정하세요.
    • 데이터베이스: discodeit
    • 유저: discodeit_user
    • 패스워드: discodeit1234
  • ERD를 참고하여 DDL을 작성하고, 테이블을 생성하세요.
    • 작성한 DDL 파일은 /src/main/resources/schema.sql 경로에 포함하세요. 9tj7wyc7q-image.png
      • PK: Primary Key
      • UK: Unique Key
      • NN: Not Null
      • FK: Foreign Key
        • ON DELETE CASCADE: 연관 엔티티 삭제 시 같이 삭제
        • ON DELETE SET NULL: 연관 엔티티 삭제 시 NULL로 변경

Spring Data JPA 적용하기

  • Spring Data JPA와 PostgreSQL을 위한 의존성을 추가하세요.
  • 앞서 구성한 데이터베이스에 연결하기 위한 설정값을 application.yaml 파일에 작성하세요.
  • 디버깅을 위해 SQL 로그와 관련된 설정값을 application.yaml 파일에 작성하세요.

엔티티 정의하기

  • 클래스 다이어그램을 참고해 도메인 모델의 공통 속성을 추상 클래스로 정의하고 상속 관계를 구현하세요.

    • 이때 Serializable 인터페이스는 제외합니다.
    • 패키지명: com.sprint.mission.discodeit.entity.base
  • JPA의 어노테이션을 활용해 createdAt, updatedAt 속성이 자동으로 설정되도록 구현하세요.

    • @CreatedDate, @LastModifiedDate
  • 클래스 다이어그램을 참고해 클래스 참조 관계를 수정하세요. 필요한 경우 생성자, update 메소드를 수정할 수 있습니다. 단, 아직 JPA Entity와 관련된 어노테이션은 작성하지 마세요.

    • 화살표의 방향과 화살표 유무에 유의하세요.
  • ERD와 클래스 다이어그램을 토대로 연관관계 매핑 정보를 표로 정리해보세요.(이 내용은 PR에 첨부해주세요.)

  • JPA 주요 어노테이션을 활용해 ERD, 연관관계 매핑 정보를 도메인 모델에 반영해보세요.

  • ERD의 외래키 제약 조건과 연관관계 매핑 정보의 부모-자식 관계를 고려해 영속성 전이와 고아 객체를 정의하세요.

    • cascade, orphanRemoval

레포지토리와 서비스에 JPA 도입하기

  • 기존의 Repository 인터페이스를 JPARepository로 정의하고 쿼리메소드로 대체하세요.
    • FileRepository와 JCFRepository 구현체는 삭제합니다.
  • 영속성 컨텍스트의 특징에 맞추어 서비스 레이어를 수정해보세요.
    • 힌트: 트랜잭션, 영속성 전이, 변경 감지, 지연로딩

DTO 적극 도입하기

  • Entity를 Controller 까지 그대로 노출했을 때 발생할 수 있는 문제점에 대해 정리해보세요. DTO를 적극 도입했을 때 보일러플레이트 코드가 많아지지만, 그럼에도 불구하고 어떤 이점이 있는지 알 수 있을거에요.(이 내용은 PR에 첨부해주세요.)
  • 다음의 클래스 다이어그램을 참고하여 DTO를 정의하세요.
  • Entity를 DTO로 매핑하는 로직을 책임지는 Mapper 컴포넌트를 정의해 반복되는 코드를 줄여보세요.
    • 패키지명: com.sprint.mission.discodeit.mapper

BinaryContent 저장 로직 고도화

데이터베이스에 이미지와 같은 파일을 저장하면 성능 상 불리한 점이 많습니다. 따라서 실제 바이너리 데이터는 별도의 공간에 저장하고, 데이터베이스에는 바이너리 데이터에 대한 메타 정보(파일명, 크기, 유형 등)만 저장하는 것이 좋습니다.

  • BinaryContent 엔티티는 파일의 메타 정보(fileName, size, contentType)만 표현하도록 bytes 속성을 제거하세요.
  • BinaryContent의 byte[] 데이터 저장을 담당하는 인터페이스를 설계하세요.
    • 패키지명: com.sprint.mission.discodeit.storage
    • BinaryContentStorage
      • 바이너리 데이터의 저장/로드를 담당하는 컴포넌트입니다.
      • UUID put(UUID, byte[])
        • UUID 키 정보를 바탕으로 byte[] 데이터를 저장합니다.
        • UUID는 BinaryContent의 Id 입니다.
      • InputStream get(UUID)
        • 키 정보를 바탕으로 byte[] 데이터를 읽어 InputStream 타입으로 반환합니다.
        • UUID는 BinaryContent의 Id 입니다.
      • ResponseEntity<?> download(BinaryContentDto)
        • HTTP API로 다운로드 기능을 제공합니다.
        • BinaryContentDto 정보를 바탕으로 파일을 다운로드할 수 있는 응답을 반환합니다.
  • 서비스 레이어에서 기존에 BinaryContent를 저장하던 로직을 BinaryContentStorage를 활용하도록 리팩토링하세요.
  • BinaryContentController에 파일을 다운로드하는 API를 추가하고, BinaryContentStorage에 로직을 위임하세요.
    • 엔드포인트: GET /api/binaryContents/{binaryContentId}/download
    • 요청
      • 값: BinaryContentId
      • 방식: Query Parameter
    • 응답: ResponseEntity<?>
  • 로컬 디스크 저장 방식으로 BinaryContentStorage 구현체를 구현하세요.
  • discodeit.storage.type 값이 local 인 경우에만 Bean으로 등록되어야 합니다.
    • Path root
      • 로컬 디스크의 루트 경로입니다.
      • discodeit.storage.local.root-path 설정값을 정의하고, 이 값을 통해 주입합니다.
    • void init()
      • 루트 디렉토리를 초기화합니다.
      • Bean이 생성되면 자동으로 호출되도록 합니다.
    • Path resolvePath(UUID)
      • 파일의 실제 저장 위치에 대한 규칙을 정의합니다.
        • 파일 저장 위치 규칙 예시: {root}/{UUID}
      • put, get 메소드에서 호출해 일관된 파일 경로 규칙을 유지합니다.
    • ResponseEntity donwload(BinaryContentDto)
      • get 메소드를 통해 파일의 바이너리 데이터를 조회합니다.
      • BinaryContentDto와 바이너리 데이터를 활용해 ResponseEntity 응답을 생성 후 반환합니다.

페이징과 정렬

  • 메시지 목록을 조회할 때 다음의 조건에 따라 페이지네이션 처리를 해보세요.
    • 50개씩 최근 메시지 순으로 조회합니다.
    • 총 메시지가 몇개인지 알 필요는 없습니다.
  • 일관된 페이지네이션 응답을 위해 제네릭을 활용해 DTO로 구현하세요.
    • 패키지명: com.sprint.mission.discodeit.dto.response
    • content: 실제 데이터입니다.
    • number: 페이지 번호입니다.
    • size: 페이지의 크기입니다.
    • totalElements: T 데이터의 총 갯수를 의미하며, null일 수 있습니다.
  • Slice 또는 Page 객체로부터 DTO를 생성하는 Mapper를 구현하세요.
    • 패키지명: com.sprint.mission.discodeit.mapper
    • 확장성을 위해 제네릭 메소드로 구현하세요.

심화 요구사항

N+1 문제

  • N+1 문제가 발생하는 쿼리를 찾고 해결해보세요.

읽기전용 트랜잭션 활용

  • 프로덕션 환경에서는 OSIV를 비활성화하는 경우가 많습니다. 이때 서비스 레이어의 조회 메소드에서 발생할 수 있는 문제를 식별하고, 읽기 전용 트랜잭션을 활용해 문제를 해결해보세요.
    • OSIV 비활성화하기

페이지네이션 최적화

  • 오프셋 페이지네이션과 커서 페이지네이션 방식의 차이에 대해 정리해보세요.
    이 내용은 PR에 첨부해주세요.

  • 기존에 구현한 오프셋 페이지네이션을 커서 페이지네이션으로 리팩토링하세요.

    • PageResponse는 다음과 같이 변경하세요.
      • 다음의 API 명세를 준수하세요.
        • [API 스펙 v1.2]
        • [정적 리소스 v1.2.2]

MapStruct 적용

  • Entity와 DTO를 매핑하는 보일러플레이트 코드를 MapStruct 라이브러리를 활용해 간소화해보세요.

주요 변경사항

스크린샷

멘토에게

@JasonHeo1125 JasonHeo1125 requested a review from sixhustle April 20, 2025 14:50
@JasonHeo1125 JasonHeo1125 added the 미완성🛠️ 스프린트 미션 제출일이지만 미완성했습니다. 죄송합니다. label Apr 20, 2025
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미완성🛠️ 스프린트 미션 제출일이지만 미완성했습니다. 죄송합니다.
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