SpaRcle Engine v0.0.4
Pre-release
Pre-release
Нововведения:
- Добавлен проход рендера цветового буфера
- Добавлен проход рендера SSAO
- Добавлен проход рендера пост-процессинга
- Добавлен проход рендера кадрового буфера
- Добавлена возможность выбора объектов в редакторе кликом по ним
- Добавлена возможность выключения буфера глубины
- Добавлен рендер текста и эмодзи
- Портирование сборки под андроид (только сборка)
- Улучшена работа и настраиваемость физики
- Добавлена возможность обработки столкновений в скриптах
- Добавлены триггеры
- Добавлена система миграции сцены
- Добавлена система тегов игровых объектов
- Полностью переписан SRSL, множество нововведений и исправлений, предусмотрена легкая расширяемость
- Добавлены скелетные анимации
- Добавлена иконка исполняемому файлу
- Добавлен счетчик кадров в редакторе
- Сцена теперь может иметь компоненты
- Добавлены префабы и их редактор (отдельная спец-сцена)
- Добавлена отложенная загрузка компонентов
- Добавлено сохранение последнего местоположения камеры редактора
- Добавлена горячая перезагрузка шейдеров
Исправления:
- Рефакторинг оконной системы
- Новый более оптимальный способ обновления сцены
- Исправлено удаление кэшированных регионов
- Добавлена очередь сцен, что исправило множество проблем с перезагрузкой и запуском сцены
- Исправлено освобождение памяти скайбокса
- Оптимизация хранения информации о сцене в игровых объектах
- Оптимизация ресурсной системы
- Оптимизация скорости сохранения и загрузки сцены
- Оптимизация матричных вычислений, уменьшен числовой тип с double на float
What's Changed
- Dev by @Monika0000 in https://github.com/Monika0000/SREngine/pull/11
- Dev by @Monika0000 in https://github.com/Monika0000/SREngine/pull/12
Full Changelog: Monika0000/SREngine@v0.0.3...v0.0.4