SpaRcle Engine v0.0.3
Pre-release
Pre-release
Нововведения:
- Добавлен компонент Rigidbody, есть возможность использовать 2 типа физических объектов (Sphere3D и Cube3D)
- Добавлен процедурный меш
- Добавлена возможность отмены использования guizmo
- Добавлены отладочные классы DebugDraw + DebugRenderer. Можно рисовать линии, кубы и сферы
- Новая более качественная дефолтная текстура
- Отложенная загрузка компонентов
- Новые математические функции для расчета шумов Перлина
- Улучшение функционала FileBrowser
Исправления:
- Исправлены блокировки осей при использовании углов Эйлера
- Исправлен запуск под видеокартой GTX 1050 Ti
- Переделана структура модулей движка в более удобную
- Исправлена рассинхронизация между несколькими камерами
- Исправлены утечки памяти при череде быстрых выделений дескрипторов
- Исправлен краш при перезагрузке скриптов с ошибкой компиляции
- Исправлена выгрузка объектов при выходе их за пределы области загрузки
- Оптимизации рендера
- Оптимизация дерева объектов и компонентов
- Оптимизация иерархических трансформаций