-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
[권혁준-19주차 알고리즘 스터디] #80
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
base: main
Are you sure you want to change the base?
Conversation
static String check(int dist) { | ||
|
||
for(int st=0;st<=K-M;st++){ | ||
String res = "1"; | ||
int last = A[st], cnt = 1; | ||
for(int i=st+1;i<K;i++){ | ||
if(A[i] - last < dist) res += '0'; | ||
else { | ||
if(cnt < M){ | ||
res += '1'; | ||
last = A[i]; | ||
cnt++; | ||
} | ||
else res += '0'; | ||
} | ||
} | ||
if(cnt == M) return res; | ||
} | ||
return null; | ||
|
||
} |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
문제를 풀다가 고민한 부분인데, 여태까지 모든 매개변수 탐색 문제를 풀 때 첫 번째 조건을 박아 놓고 시작했어. 무슨 말이냐면 이 문제 같은 경우 A[0]에 심판이 있다고 가정했단 말인데, 왜 이렇게 그리디하게 생각할 수 있는 거지? 첫 번째 위치에 심판이 없을 수도 있는거 아닌가?
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
이게 첫 시작 지점을 마음대로 정할 수 있어서 가능한 거라고 생각했어
A[0]에 심판이 없는 모든 경우는 A[0]에 심판이 있게 함으로써 항상 더 좋은 경우로 이끌어낼 수 있다고 생각했어
🚀 싸피 15반 알고리즘 스터디 19주차 [권혁준]
📌 문제 풀이 개요
✅ 문제 해결 여부
💡 풀이 방법
문제 1: 레이스
문제 난이도
Gold 2
문제 유형
접근 방식 및 풀이
저는 알고리즘을 풀 때 보통 아래 공식을 떠올리는 편입니다.
아무리 봐도 풀이가 떠오르지 않음 -> 매개 변수 탐색
어떤 수 x를 고정시키고, **가장 가까운 두 거리의 최대를 x이상으로 만들 수 있는가?**를 보았습니다.
그러고, 출발점을 처음부터 끝까지 이동시켜보며 배치할 수 있는 심판의 수가 M보다 큰지 확인해줬습니다.
심판을 M명 이상 배치할 수 있다면, M명만 남기고 나머지는 버려도 됩니다.
이렇게 x를 이분 탐색으로 찾으면 됩니다.
이분 탐색을 하는 과정에서 valid한 경우가 나오면, 항상 최적 정답이 갱신되기 때문에 가장 마지막에 valid했던 답을 출력했습니다.
문제 2: 중앙값 구하기
문제 난이도
Gold 2
문제 유형
접근 방식 및 풀이
지금까지 들어온 수들을 오름차순으로 생각했을 때, 반으로 쪼개서 각각 최대 힙, 최소 힙에 넣어줍니다.
예를 들어, 지금까지 들어온 수들이 {1,2,3,4,5,6,7}이면
최대 힙에는 {1,2,3,4}를, 최소 힙에는 {5,6,7}를 넣습니다.
홀수 번째 수가 들어올 때는 일단 최대 힙에 넣어주고,
짝수 번째 수가 들어올 때는 일단 최소 힙에 넣어줍니다.
그런 다음 두 힙의 top이 서로 대소 관계를 만족하지 않는다면 서로 바꿔줍니다.
이렇게 하면 중앙값이 항상 최대 힙의 top에 위치하도록 관리할 수 있습니다.
문제 3: 물통
문제 난이도
Gold 2
문제 유형
접근 방식 및 풀이
세 종류의 작업에 대해 모두, 작업이 끝난 뒤 어느 한 쪽 물통은 반드시 비어있거나 꽉 차있다는 성질을 파악했습니다.$O(a+b)$ 입니다.
-> 나올 수 있는 상태의 가짓수가
최소 작업 수를 구해야 하니까 BFS를 사용했고, 방문 처리에는 아래 4개의 배열을 사용했습니다.
문제 4: 로고
문제 난이도
Gold 2
문제 유형
접근 방식 및 풀이
공간을 1001*1001 개의 점으로 생각했습니다.
직사각형이 이루는 각 변에 존재하는 인접한 모든 점끼리 이어줬습니다.
마지막에, 지금까지 나왔던 점들의 루트 개수를 세어줬습니다. 여기에는 (0,0)도 포함됩니다.
문제 5: 단어 섞기
문제 난이도
Gold 4
문제 유형
접근 방식 및 풀이
dp[i][j] = 첫 번째 단어의 i번째까지 사용하고, 두 번째 단어의 j번째까지 사용했을 때 세 번째 단어의 i+j번째까지 만들 수 있는가?
dp[i][j]의 값을 구할 때는 dp[i-1][j]와 dp[i][j-1]로부터 전이받을 수 있습니다.
위 식대로 dp를 수행했습니다.