Skip to content

Commit

Permalink
Applied Energistics 2 на 1.20.x
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
RushanM committed Jan 16, 2025
1 parent b724f3e commit aeadfe7
Show file tree
Hide file tree
Showing 2 changed files with 162 additions and 3 deletions.
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,159 @@
---
navigation:
title: Начинаем (1.20+)
position: 10
---

<div class="notification is-info">
Следующая информация относится только к Applied Energistics 2 в Minecraft 1.20 и новее.
</div>

# Начинаем

## Получение первых материалов

<GameScene zoom="4" background="transparent">
<ImportStructure src="assets/assemblies/meteor_interior.snbt" />
</GameScene>

Для начала изучения Applied Energistics 2 необходимо найти [метеорит](ae2-mechanics/meteorites.md). Они довольно распространены и оставляют большие дыры в ландшафте, так что вы, вероятно, уже встречали их в своих путешествиях.
Если нет, вы можете создать <ItemLink id="meteorite_compass" />, который укажет на ближайший <ItemLink id="mysterious_cube" />.

Найдя метеорит, выкопайте путь к его центру. Там вы найдёте скопления истинного кварца, бутоны истинного кварца, [цветущие истиннокварцевые блоки](items-blocks-machines/budding_certus.md) разных типов и таинственный куб посередине.

Добудьте скопления истинного кварца и любые истиннокварцевые блоки, которые найдёте. Также вы можете забрать цветущие истиннокварцевые блоки, но без «Шёлкового касания» при разрушении их качество понизится на 1 единицу.

Не ломайте безупречные цветущие блоки, так как даже с «Шёлковым касанием» они понизятся до повреждённых цветущих блоков, и их будет невозможно восстановить до безупречного состояния.

Также добудьте таинственный куб в центре метеорита, чтобы получить все 4 пресс-формы для прессователя.

## Выращивание истинного кварца

<GameScene zoom="4" background="transparent">
<ImportStructure src="assets/assemblies/budding_certus_1.snbt" />
</GameScene>

Бутоны истинного кварца будут прорастать из [цветущих истиннокварцевых блоков](items-blocks-machines/budding_certus.md), подобно аметисту. Если вы сломаете бутон, который ещё не закончил расти, он выпадет как <ItemLink id="certus_quartz_dust" />, и на это не влияет зачарование «Удачи». Если сломать полностью выросшее скопление, выпадет четыре <ItemLink id="certus_quartz_crystal" />, а «Удача» увеличит их количество.

Существует 4 уровня цветущих истиннокварцевых блоков: безупречный, повреждённый, надколотый и разрушенный.

<GameScene zoom="4" background="transparent">
<ImportStructure src="assets/assemblies/budding_blocks.snbt" />
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

Каждый раз, когда бутон переходит на следующую стадию роста, цветущий блок с некоторой вероятностью понижается на один уровень, в конечном итоге превращаясь в обычный истиннокварцевый блок. Их можно восстановить (и создать новые цветущие блоки), бросив цветущий блок (или истиннокварцевый блок) в воду с одним или несколькими <ItemLink id="charged_certus_quartz_crystal" />.

<RecipeFor id="damaged_budding_quartz" />

Безупречные цветущие истиннокварцевые блоки не понижаются в уровне и будут генерировать кварц бесконечно. Однако их нельзя создать или переместить киркой, даже с «Шёлковым касанием» (хотя их *можно* переместить с помощью [пространственного хранения](ae2-mechanics/spatial-io.md)).

Сами по себе бутоны истинного кварца растут очень медленно. К счастью, <ItemLink id="growth_accelerator" /> значительно ускоряет этот процесс, когда размещён рядом с цветущим блоком. Создание нескольких таких ускорителей должно быть вашим первым приоритетом.

<GameScene zoom="4" background="transparent">
<ImportStructure src="assets/assemblies/budding_certus_2.snbt" />
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

Если у вас недостаточно кварца для создания <ItemLink id="energy_acceptor" /> или <ItemLink id="vibration_chamber" />, вы можете сделать <ItemLink id="crank" /> и прикрепить его к концу ускорителя.

Автоматический сбор истинного кварца описан [здесь](example-setups/simple-certus-farm.md).

## Небольшое отступление о токе

Другой материал, который вам понадобится — это ток (флюекс), с которым вы уже столкнулись при создании ускорителей роста. Он создаётся путём бросания в воду заряженного истинного кварца, редстоуна и незер-кварца. Автоматизация этого процесса останется вам на домашнее задание.

<ItemLink id="charger" /> требуется для производства <ItemLink id="charged_certus_quartz_crystal" />, если вы ещё его не сделали.

## Прессование процессоров

При разграблении метеорита вы нашли четыре «пресс-формы» из сломанного таинственного куба. Они используются в <ItemLink id="inscriber" /> для создания трёх типов процессоров.

<ItemGrid>
<ItemIcon id="silicon_press" />

<ItemIcon id="logic_processor_press" />

<ItemIcon id="calculation_processor_press" />

<ItemIcon id="engineering_processor_press" />
</ItemGrid>

Прессователь — это машина с загрузкой сбоку, похожая на печь в ванильном Minecraft. При вставке сверху или снизу предметы помещаются в верхний или нижний слоты, а при вставке сбоку или сзади — в центральный слот. Результаты можно извлекать с боков или сзади.

Для облегчения автоматизации с помощью воронок (и возможного уменьшения «спагетти» из труб) прессователи можно поворачивать с помощью <ItemLink id="certus_quartz_wrench" />.

Произведите несколько процессоров каждого типа в подготовке к следующему шагу — созданию очень базовой системы на ЭМ. Автоматизация производства процессоров останется вам на домашнее задание.

## Технология энергии материи: сети и хранилища

### Что такое хранилище на ЭМ?

ЭМ означает «энергия материи».

Энергия материи — это основной компонент Applied Energistics 2. Она как многоблочный сундук какого-то безумного учёного,
и может свершить революцию в вашей системе хранения. ЭМ сильно отличается от других систем хранения в Minecraft, и
может потребоваться немного нестандартного мышления, чтобы привыкнуть; но как только вы начнёте, огромные объёмы хранения в маленьких
пространствах и множество терминалов доступа будут только вершиной айсберга в том, что станет для вас возможным.

### Что нужно знать для начала?

Во-первых, ЭМ хранит предметы внутри других предметов, называемых [ячейками хранения](items-blocks-machines/storage_cells.md); существует 5 уровней, каждый из которых увеличивает объём всё больше и
больше. Чтобы использовать ячейку хранения, её нужно поместить либо в <ItemLink id="chest" />,
либо в <ItemLink id="drive" />.

<ItemLink id="chest" /> показывает содержимое ячейки, как только она помещена внутрь, и вы
можете добавлять и удалять предметы из неё, как если бы это был <ItemLink id="minecraft:chest" />, за исключением того, что предметы
фактически хранятся в ячейках хранения, а не в <ItemLink id="chest" />.

<ItemLink id="chest" /> — отличный способ познакомиться с концепцией ЭМ, но чтобы действительно
воспользоваться преимуществами, вам нужно настроить [сеть на ЭМ](ae2-mechanics/me-network-connections.md).

## Ваша первая система на ЭМ

Теперь, когда у вас есть все основные материалы и машины для Applied Energistics 2, вы можете создать свою первую систему на ЭМ (энергии материи). Это будет очень базовая система, без автосоздания предметов, без логистики, просто удобное, простое, поисковое хранилище.

<GameScene zoom="6" interactive={true}>
<ImportStructure src="assets/assemblies/tiny_me_system.snbt" />

</GameScene>

* Состав:
* 1× <ItemLink id="drive" />;
* 1× <ItemLink id="terminal" /> или <ItemLink id="crafting_terminal" />;
* 1× <ItemLink id="energy_acceptor" />;
* несколько [кабелей](items-blocks-machines/cables.md), либо стеклянных, покрытых, либо умных, но не плотных;
* несколько [ячейк хранения](items-blocks-machines/storage_cells.md), рекомендуется версия с 4000 единицами для хорошего сочетания
ёмкости и типов (было бы более эффективно [разделить](items-blocks-machines/cell_workbench.md) смесь версию с 4000 единицами и версию с 1000, но в такую сложность мы сейчас углубляться не будем).
---
1. Установите стойку.
2. Приёмник энергии (и несколько других устройств AE2) имеет 2 режима: куб и плоский. Их можно переключать в сетке создания. Если ваш приёмник энергии — куб, установите его рядом со стойкой. Если это плоский квадрат, установите кабель на стойку и поместите приёмник на него.
3. Подключите энергию к приёмнику энергии с помощью кабеля/трубы/канала из вашего любимого мода на генерацию энергии.
4. Установите кабель на стойку (или на уровне глаз) и поместите на него ваш терминал или терминал изготовления.
5. Поместите ячейки хранения в стойку.
6. Получите выгоду.
7. Настройте параметры терминала.
8. Наслаждайтесь своей абсолютной мощью и способностями.
9. Поймите, что эта сеть, в общем и целом, довольно мала.

### Расширение сети

Итак, у вас есть базовое хранилище и доступ к нему, это хороший старт, но вы, вероятно, захотите автоматизировать некоторые процессы.

Отличный пример — установить <ItemLink id="export_bus" /> на верхнюю часть печи для
выгрузки руд, и <ItemLink id="import_bus" />
на нижнюю часть печи для извлечения переплавленных руд.

<ItemLink id="export_bus" /> позволяет экспортировать предметы из сети в подключенный
инвентарь, в то время как <ItemLink id="import_bus" /> импортирует предметы из подключенного инвентаря в
сеть.

### Преодоление ограничений

На этом этапе вы, вероятно, приближаетесь к 8 или около того [устройствам](ae2-mechanics/devices.md), как только вы достигнете 9 устройств, вам придётся начать
управлять [каналами](ae2-mechanics/channels.md). Многие устройства, но не все, требуют канала для
функционирования.

По умолчанию сеть может поддерживать 8 каналов; как только вы превысите этот лимит, вам придётся добавить
<ItemLink id="controller" /> в вашу сеть. Это позволит значительно расширить сеть.
[Умные кабели](items-blocks-machines/cables.md) позволят видеть, как каналы маршрутизируются через вашу сеть. Используйте их, чтобы понять, как работают каналы, или если у вас есть много редстоуна и светокамня.
6 changes: 3 additions & 3 deletions Набор ресурсов/1.20/assets/ae2/ae2guide/index.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -6,10 +6,10 @@ navigation:

# Что такое Applied Energistics 2?

# Руководство: Инструкция по применению
# Руководство: инструкция по применению

* Откройте боковую панель слева, чтобы найти содержание;
* Многие страницы содержат интерактивные сцены. Если сцена имеет кнопки ![плюс](assets/diagrams/plus.png)
* откройте боковую панель слева, чтобы найти содержание;
* многие страницы содержат интерактивные сцены. Если сцена имеет кнопки ![плюс](assets/diagrams/plus.png)
и ![минус](assets/diagrams/minus.png) (масштаб), вы можете вращать и перемещать камеру. Для вращения нажмите ЛКМ и потяните, для перемещения — ПКМ и потяните.

# Что такое Applied Energistics 2?
Expand Down

0 comments on commit aeadfe7

Please sign in to comment.