-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 7
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
- Loading branch information
Showing
2 changed files
with
162 additions
and
3 deletions.
There are no files selected for viewing
159 changes: 159 additions & 0 deletions
159
Набор ресурсов/1.20/assets/ae2/ae2guide/getting-started.md
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,159 @@ | ||
--- | ||
navigation: | ||
title: Начинаем (1.20+) | ||
position: 10 | ||
--- | ||
|
||
<div class="notification is-info"> | ||
Следующая информация относится только к Applied Energistics 2 в Minecraft 1.20 и новее. | ||
</div> | ||
|
||
# Начинаем | ||
|
||
## Получение первых материалов | ||
|
||
<GameScene zoom="4" background="transparent"> | ||
<ImportStructure src="assets/assemblies/meteor_interior.snbt" /> | ||
</GameScene> | ||
|
||
Для начала изучения Applied Energistics 2 необходимо найти [метеорит](ae2-mechanics/meteorites.md). Они довольно распространены и оставляют большие дыры в ландшафте, так что вы, вероятно, уже встречали их в своих путешествиях. | ||
Если нет, вы можете создать <ItemLink id="meteorite_compass" />, который укажет на ближайший <ItemLink id="mysterious_cube" />. | ||
|
||
Найдя метеорит, выкопайте путь к его центру. Там вы найдёте скопления истинного кварца, бутоны истинного кварца, [цветущие истиннокварцевые блоки](items-blocks-machines/budding_certus.md) разных типов и таинственный куб посередине. | ||
|
||
Добудьте скопления истинного кварца и любые истиннокварцевые блоки, которые найдёте. Также вы можете забрать цветущие истиннокварцевые блоки, но без «Шёлкового касания» при разрушении их качество понизится на 1 единицу. | ||
|
||
Не ломайте безупречные цветущие блоки, так как даже с «Шёлковым касанием» они понизятся до повреждённых цветущих блоков, и их будет невозможно восстановить до безупречного состояния. | ||
|
||
Также добудьте таинственный куб в центре метеорита, чтобы получить все 4 пресс-формы для прессователя. | ||
|
||
## Выращивание истинного кварца | ||
|
||
<GameScene zoom="4" background="transparent"> | ||
<ImportStructure src="assets/assemblies/budding_certus_1.snbt" /> | ||
</GameScene> | ||
|
||
Бутоны истинного кварца будут прорастать из [цветущих истиннокварцевых блоков](items-blocks-machines/budding_certus.md), подобно аметисту. Если вы сломаете бутон, который ещё не закончил расти, он выпадет как <ItemLink id="certus_quartz_dust" />, и на это не влияет зачарование «Удачи». Если сломать полностью выросшее скопление, выпадет четыре <ItemLink id="certus_quartz_crystal" />, а «Удача» увеличит их количество. | ||
|
||
Существует 4 уровня цветущих истиннокварцевых блоков: безупречный, повреждённый, надколотый и разрушенный. | ||
|
||
<GameScene zoom="4" background="transparent"> | ||
<ImportStructure src="assets/assemblies/budding_blocks.snbt" /> | ||
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" /> | ||
</GameScene> | ||
|
||
Каждый раз, когда бутон переходит на следующую стадию роста, цветущий блок с некоторой вероятностью понижается на один уровень, в конечном итоге превращаясь в обычный истиннокварцевый блок. Их можно восстановить (и создать новые цветущие блоки), бросив цветущий блок (или истиннокварцевый блок) в воду с одним или несколькими <ItemLink id="charged_certus_quartz_crystal" />. | ||
|
||
<RecipeFor id="damaged_budding_quartz" /> | ||
|
||
Безупречные цветущие истиннокварцевые блоки не понижаются в уровне и будут генерировать кварц бесконечно. Однако их нельзя создать или переместить киркой, даже с «Шёлковым касанием» (хотя их *можно* переместить с помощью [пространственного хранения](ae2-mechanics/spatial-io.md)). | ||
|
||
Сами по себе бутоны истинного кварца растут очень медленно. К счастью, <ItemLink id="growth_accelerator" /> значительно ускоряет этот процесс, когда размещён рядом с цветущим блоком. Создание нескольких таких ускорителей должно быть вашим первым приоритетом. | ||
|
||
<GameScene zoom="4" background="transparent"> | ||
<ImportStructure src="assets/assemblies/budding_certus_2.snbt" /> | ||
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" /> | ||
</GameScene> | ||
|
||
Если у вас недостаточно кварца для создания <ItemLink id="energy_acceptor" /> или <ItemLink id="vibration_chamber" />, вы можете сделать <ItemLink id="crank" /> и прикрепить его к концу ускорителя. | ||
|
||
Автоматический сбор истинного кварца описан [здесь](example-setups/simple-certus-farm.md). | ||
|
||
## Небольшое отступление о токе | ||
|
||
Другой материал, который вам понадобится — это ток (флюекс), с которым вы уже столкнулись при создании ускорителей роста. Он создаётся путём бросания в воду заряженного истинного кварца, редстоуна и незер-кварца. Автоматизация этого процесса останется вам на домашнее задание. | ||
|
||
<ItemLink id="charger" /> требуется для производства <ItemLink id="charged_certus_quartz_crystal" />, если вы ещё его не сделали. | ||
|
||
## Прессование процессоров | ||
|
||
При разграблении метеорита вы нашли четыре «пресс-формы» из сломанного таинственного куба. Они используются в <ItemLink id="inscriber" /> для создания трёх типов процессоров. | ||
|
||
<ItemGrid> | ||
<ItemIcon id="silicon_press" /> | ||
|
||
<ItemIcon id="logic_processor_press" /> | ||
|
||
<ItemIcon id="calculation_processor_press" /> | ||
|
||
<ItemIcon id="engineering_processor_press" /> | ||
</ItemGrid> | ||
|
||
Прессователь — это машина с загрузкой сбоку, похожая на печь в ванильном Minecraft. При вставке сверху или снизу предметы помещаются в верхний или нижний слоты, а при вставке сбоку или сзади — в центральный слот. Результаты можно извлекать с боков или сзади. | ||
|
||
Для облегчения автоматизации с помощью воронок (и возможного уменьшения «спагетти» из труб) прессователи можно поворачивать с помощью <ItemLink id="certus_quartz_wrench" />. | ||
|
||
Произведите несколько процессоров каждого типа в подготовке к следующему шагу — созданию очень базовой системы на ЭМ. Автоматизация производства процессоров останется вам на домашнее задание. | ||
|
||
## Технология энергии материи: сети и хранилища | ||
|
||
### Что такое хранилище на ЭМ? | ||
|
||
ЭМ означает «энергия материи». | ||
|
||
Энергия материи — это основной компонент Applied Energistics 2. Она как многоблочный сундук какого-то безумного учёного, | ||
и может свершить революцию в вашей системе хранения. ЭМ сильно отличается от других систем хранения в Minecraft, и | ||
может потребоваться немного нестандартного мышления, чтобы привыкнуть; но как только вы начнёте, огромные объёмы хранения в маленьких | ||
пространствах и множество терминалов доступа будут только вершиной айсберга в том, что станет для вас возможным. | ||
|
||
### Что нужно знать для начала? | ||
|
||
Во-первых, ЭМ хранит предметы внутри других предметов, называемых [ячейками хранения](items-blocks-machines/storage_cells.md); существует 5 уровней, каждый из которых увеличивает объём всё больше и | ||
больше. Чтобы использовать ячейку хранения, её нужно поместить либо в <ItemLink id="chest" />, | ||
либо в <ItemLink id="drive" />. | ||
|
||
<ItemLink id="chest" /> показывает содержимое ячейки, как только она помещена внутрь, и вы | ||
можете добавлять и удалять предметы из неё, как если бы это был <ItemLink id="minecraft:chest" />, за исключением того, что предметы | ||
фактически хранятся в ячейках хранения, а не в <ItemLink id="chest" />. | ||
|
||
<ItemLink id="chest" /> — отличный способ познакомиться с концепцией ЭМ, но чтобы действительно | ||
воспользоваться преимуществами, вам нужно настроить [сеть на ЭМ](ae2-mechanics/me-network-connections.md). | ||
|
||
## Ваша первая система на ЭМ | ||
|
||
Теперь, когда у вас есть все основные материалы и машины для Applied Energistics 2, вы можете создать свою первую систему на ЭМ (энергии материи). Это будет очень базовая система, без автосоздания предметов, без логистики, просто удобное, простое, поисковое хранилище. | ||
|
||
<GameScene zoom="6" interactive={true}> | ||
<ImportStructure src="assets/assemblies/tiny_me_system.snbt" /> | ||
|
||
</GameScene> | ||
|
||
* Состав: | ||
* 1× <ItemLink id="drive" />; | ||
* 1× <ItemLink id="terminal" /> или <ItemLink id="crafting_terminal" />; | ||
* 1× <ItemLink id="energy_acceptor" />; | ||
* несколько [кабелей](items-blocks-machines/cables.md), либо стеклянных, покрытых, либо умных, но не плотных; | ||
* несколько [ячейк хранения](items-blocks-machines/storage_cells.md), рекомендуется версия с 4000 единицами для хорошего сочетания | ||
ёмкости и типов (было бы более эффективно [разделить](items-blocks-machines/cell_workbench.md) смесь версию с 4000 единицами и версию с 1000, но в такую сложность мы сейчас углубляться не будем). | ||
--- | ||
1. Установите стойку. | ||
2. Приёмник энергии (и несколько других устройств AE2) имеет 2 режима: куб и плоский. Их можно переключать в сетке создания. Если ваш приёмник энергии — куб, установите его рядом со стойкой. Если это плоский квадрат, установите кабель на стойку и поместите приёмник на него. | ||
3. Подключите энергию к приёмнику энергии с помощью кабеля/трубы/канала из вашего любимого мода на генерацию энергии. | ||
4. Установите кабель на стойку (или на уровне глаз) и поместите на него ваш терминал или терминал изготовления. | ||
5. Поместите ячейки хранения в стойку. | ||
6. Получите выгоду. | ||
7. Настройте параметры терминала. | ||
8. Наслаждайтесь своей абсолютной мощью и способностями. | ||
9. Поймите, что эта сеть, в общем и целом, довольно мала. | ||
|
||
### Расширение сети | ||
|
||
Итак, у вас есть базовое хранилище и доступ к нему, это хороший старт, но вы, вероятно, захотите автоматизировать некоторые процессы. | ||
|
||
Отличный пример — установить <ItemLink id="export_bus" /> на верхнюю часть печи для | ||
выгрузки руд, и <ItemLink id="import_bus" /> | ||
на нижнюю часть печи для извлечения переплавленных руд. | ||
|
||
<ItemLink id="export_bus" /> позволяет экспортировать предметы из сети в подключенный | ||
инвентарь, в то время как <ItemLink id="import_bus" /> импортирует предметы из подключенного инвентаря в | ||
сеть. | ||
|
||
### Преодоление ограничений | ||
|
||
На этом этапе вы, вероятно, приближаетесь к 8 или около того [устройствам](ae2-mechanics/devices.md), как только вы достигнете 9 устройств, вам придётся начать | ||
управлять [каналами](ae2-mechanics/channels.md). Многие устройства, но не все, требуют канала для | ||
функционирования. | ||
|
||
По умолчанию сеть может поддерживать 8 каналов; как только вы превысите этот лимит, вам придётся добавить | ||
<ItemLink id="controller" /> в вашу сеть. Это позволит значительно расширить сеть. | ||
[Умные кабели](items-blocks-machines/cables.md) позволят видеть, как каналы маршрутизируются через вашу сеть. Используйте их, чтобы понять, как работают каналы, или если у вас есть много редстоуна и светокамня. |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters