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Rainnystone/logos-prototype

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LOGOS Narrative Editor

LOGOS Narrative Editor 是一个面向互动小说、文字冒险和文字 RPG 创作的叙事编辑与运行环境。它把故事创作拆成可编辑、可验证、可运行的结构化层,而不是把世界观、角色、剧情推进和运行状态全部压成一段大 Prompt。

当前仓库的产品形态可以概括成三部分:

  • Title Page:统一入口和 provider 配置
  • Play Workbench:运行叙事引擎与连续性状态
  • Narrative Editor:管理故事包、storyline、authoring 内容和 built-in agents

如果你想先理解当前代码结构,再决定从哪里动手,建议补读:

安装

获取项目

你可以用两种方式拿到这个项目:

  1. 直接从 GitHub 克隆仓库
  2. Releases 页面下载源码包或发布包

环境要求

  • Node.js 18+
  • npm
  • 可选:任一受支持模型供应商的 API Key

本地启动

git clone https://github.com/Rainnystone/logos-prototype.git
cd logos-prototype
npm install
npm run dev

默认地址:

  • Title Page:http://localhost:3000
  • Play Workbench:http://localhost:3000/play
  • Narrative Editor:http://localhost:3000/edit

常用命令

npm run dev
npm run build
npm run lint
npm run type-check
npm test
npm run test:core
npm run test:ui
npm run test:e2e
npm run type-check:simulation
npm run test:simulation

核心功能

1. Story Package 与 Storyline 管理

  • 故事包管理 中选择和切换 story package
  • 在同一个 package 里管理多条 storyline
  • 从当前线继续派生、从 checkpoint 分叉、以及安全删除 storyline
  • blanktext import 两种方式创建新 story package

2. 结构化 Authoring

  • 世界:编辑世界基底、规则、地点、NPC 等内容
  • 角色:编辑主角、核心角色、反派与关系相关作者内容
  • 场景与阶段:编辑 scene、phase、出场角色与地点引用
  • 控制模块:编辑 router、audit、light cone、beat volume 等控制层

所有 authoring 写入都走结构化保存链路:

Page Draft -> Save Request -> Bridge -> Validation -> Writeback -> Reload

页面不会直接写 YAML,真正的文件写入由 deterministic bridge 负责。

3. Play Workbench

  • 按当前 package 和 active storyline 运行故事
  • 推进 Scene / Phase / Beat
  • 组装 prompt 并调用 adapter
  • 保存 accepted beat checkpoints
  • 维护 runtime continuity
  • 在需要时刷新或补齐 sidecar 状态

4. Built-in Agents

当前编辑器已经有 built-in sidecar agent 层:

  • Weaver:把作者粘贴的文本整理成可导入的新故事包
  • Gossipe Log:维护和追踪角色关系状态

agent 管理 页面里,你可以看到这些 built-in agents 的职责、技能说明和当前状态。它们不是可插拔 extension;当前产品里它们是 built-in、always-on 的一部分。

怎么用

1. 先从标题页配置 provider

打开首页后,先在 Provider Setup 中配置运行时 provider。保存后,这份配置会被标题页、文本导入流程和 Play Workbench 共用。

然后可以继续进入:

  • Play Workbench
  • Narrative Editor

2. 在故事包管理里开始工作

Narrative Editor 默认进入 故事包管理。这里是当前作者主工作区:

  • 左侧选择 story package
  • 右侧查看和管理该包下的 storyline
  • 创建空白故事包
  • 通过文本导入创建新故事包
  • 从当前线或某个 checkpoint 继续分叉
  • 安全删除 storyline

story package 当前对应 src/story-packages/<packageName>/ 下的一套目录与文件。新建时系统会创建显式 scaffold,包括 baseline YAML、storyline-repository.jsonruntime-sessions.json、variant workspace,以及 built-in sidecar 的基础状态文件。

3. 用文本导入创建故事包

如果你已经有一段作者文本,不想从空白包开始:

  1. 进入 故事包管理
  2. 选择 文本导入
  3. 粘贴原始文本
  4. 提交后由 Weaver 解析、建包并补齐导入摘要

这条流程不会让浏览器直接写文件,真正的落盘仍然复用服务端 package creation scaffold。

4. 编辑结构化内容

当 story package 创建完成后,可以继续进入:

  • 世界
  • 角色
  • 场景与阶段
  • 控制模块

这些页面都基于当前 active storyline 读取和保存,并通过 bridge 做验证与写回。

5. 运行故事

进入 Play Workbench 后,系统会沿当前 package 和 active storyline 运行。你可以:

  • 查看当前 Scene / Phase / Beat
  • 输入玩家动作
  • 查看 accepted beat 历史
  • 使用 continuity 恢复和继续当前工作线

项目结构

src/
  app/                    Next.js 页面、组件和 API routes
  agents/                 built-in sidecars、registry、reference loading
  authoring/              编辑器保存、验证、bridge、section 逻辑
  engine/                 运行时引擎与模块链
  runtime-sessions/       checkpoint / session continuity substrate
  storylines/             storyline repository、workspace view、substrate
  story-packages/         本地 story package、scaffold、fixtures
  types/                  共享 Zod schema 与 TypeScript 合同

docs/
  codemaps/               当前代码地图
  superpowers/specs/      当前正式设计规格
  superpowers/plans/      当前正式 implementation plans

archive/
  docs/dev-updates/       已封板的大更新档案
  docs/narrative-editor-redesign/
                          editor 架构重构主记录
  vendor/LOGOS-SPEC/      历史规格快照

simulation-toolset/       cloud-friendly simulation / verification workspace

进一步阅读

给 Coding Agent

如果你是第一次接手这个仓库,不要直接从代码里盲搜开始。

推荐顺序是:

  1. AGENTS.md
  2. coding-agent-guide.md
  3. task_plan.md
  4. progress.md
  5. findings.md
  6. docs/codemaps/*.md

coding-agent-guide.md 现在是“任务导引目录”:

  • 它先告诉你不同任务该去哪里找入口
  • 当 guide 只能回答“先去哪找”但还不够解释模块关系时,再去读 docs/codemaps/*.md
  • 如果任务需要历史背景,再进入 archive/docs/dev-updates/march-dev-update/

About

LOGOS prototype

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