- Creare un progetto da questo template all'interno di questa organizzazione (2122-dbga-gp-lessons)
- Selezionarlo come private
- Dare il seguente nome: vdm01-cognome-nome (es.: vdm01-secchi-marco)
- Completare più esercizi possibile ed effettuare il push del proprio lavoro
- Completare il lavoro entro Mercoledì sera 20/10
- Le scene su cui lavorare si trovano nella cartella VdM.
- Ogni scena contiene un GameObject con una Script Machine e un GameObject con uno script C#
- Analizzare la Script Machine (e il componente Variables corrispondente) in tutto il suo funzionamento
- Aprire il componente C# e cercare di replicare il funzionamento della Script Machine in modo tale che, in Play Mode, antrambi i Game Objects si comportino nello stesso modo
- Consultare la documentazione Unity se non si è sicuri di cosa si sta facendo
- Ricordarsi della presenza delle variabili public e private
- Alla fine di un comando è necessario un simbolo ;
- Ricordatevi della dot notation (es.: Input.GetAxis(...))
- La sintassi per if è la seguente
if (condizione)
{
// comando 1
// comando 2
// ...
// comando n
}