$$x,y,z$$ |
x, y, z 각 좌표를 따르는 변환 |
$$\boldsymbol{\mathrm{r}}$$ |
$$\boldsymbol{\mathrm{r}} = [x \quad y \quad z]^{T}$$ 벡터 위치 |
$$\boldsymbol{\mathrm{v}}$$ |
$$\boldsymbol{\mathrm{v}} = \boldsymbol{\mathrm{\dot{r}}}$$ 속도 벡터 |
$$\boldsymbol{\mathrm{a}}$$ |
$$\boldsymbol{\mathrm{a}} = \boldsymbol{\mathrm{\dot{v}}} = \boldsymbol{\mathrm{\ddot{r}}}$$ 가속 벡터 |
$$\alpha$$ |
공격 각도 (AOA). |
$$b$$ |
주익 길이 (끝에서 끝까지) |
$$S$$ |
주익 넓이 |
$$AR$$ |
종횡비 $$AR = b^2/S$$
|
$$\beta$$ |
측면 경사도 (AOS) |
$$c$$ |
주익현 길이 |
$$\delta$$ |
기체 역학 제어 표면 이탈각(손실각). 손실 값이 양인 경우 부모멘트를 생성합니다. |
$$\phi,\theta,\psi$$ |
오일러 각. roll(=Bank), pitch, yaw(=Heading). |
$$\Psi$$ |
고도 벡터. $$\Psi = [\phi \quad \theta \quad \psi]^T$$. |
$$X,Y,Z$$ |
x, y, z 축 방향의 힘 |
$$\boldsymbol{\mathrm{F}}$$ |
$$\boldsymbol{\mathrm{F}}= [X \quad Y \quad Z]^T$$ 힘의 벡터 |
$$D$$ |
견인력 |
$$C$$ |
측풍력 |
$$L$$ |
양력 |
$$g$$ |
중력 |
$$l,m,n$$ |
x, y, z 좌표 축 주변의 모멘트 |
$$\boldsymbol{\mathrm{M}}$$ |
$$\boldsymbol{\mathrm{M}} = [l \quad m \quad n]^T$$ 모멘트 벡터 |
$$M$$ |
마하 계수. 항공기 크기에 따라 무시할 수 있습니다. |
$$\boldsymbol{\mathrm{q}}$$ |
4원수 벡터 영역. |
$$\boldsymbol{\mathrm{\tilde{q}}}$$ |
해밀터니언 고도 4원수 $$\boldsymbol{\mathrm{\tilde{q}}} = (q_0, q_1, q_2, q_3) = (q_0, \boldsymbol{\mathrm{q}})$$. |
$$\boldsymbol{\mathrm{\tilde{q}}}$$ 로컬 프레임 $$\ell$$에 상대적인 고도를 설명합니다. 바디 프레임에 벡터가 주어졌을 때 로컬 프레임을 나타낸다면 다음 수식을 활용할 수 있습니다: $$\boldsymbol{\mathrm{\tilde{v}}}^\ell = \boldsymbol{\mathrm{\tilde{q}}} , \boldsymbol{\mathrm{\tilde{v}}}^b , \boldsymbol{\mathrm{\tilde{q}}}^$$ ($$\boldsymbol{\mathrm{\tilde{q}}}$$이 단일 요소가 아니라면, $$\boldsymbol{\mathrm{\tilde{q}}}^$$ 대신 $$\boldsymbol{\mathrm{\tilde{q}}}^{-1}$$). $$\boldsymbol{\mathrm{\tilde{v}}}$$는 4원화 벡터 $$\boldsymbol{\mathrm{\tilde{v}}} = (0,\boldsymbol{\mathrm{v}})$$을(를) 나타냅니다. |
|
$$\boldsymbol{\mathrm{R}}_\ell^b$$ |
회전 행렬. $$\ell$$ 프레임에서 $$b$$ 프레임으로의 벡터 회전. $$\boldsymbol{\mathrm{v}}^b = \boldsymbol{\mathrm{R}}_\ell^b \boldsymbol{\mathrm{v}}^\ell$$. |
$$\Lambda$$ |
끝단 젖힘각 |
$$\lambda$$ |
완만도 $$\lambda = c_{tip}/c_{root}$$
|
$$w$$ |
풍속 |
$$p,q,r$$ |
몸통 축 x, y, z 주변의 각율(각가속도) |
$$\boldsymbol{\omega}^b$$ |
바디 프레임 $$\boldsymbol{\omega}^b = [p \quad q \quad r]^T$$의 각율(각가속도) 벡터 |
$$\boldsymbol{\mathrm{x}}$$ |
일반 상태 벡터 |