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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,55 +1,55 @@ | ||
using System.Reflection; | ||
using System.Resources; | ||
using System.Runtime.CompilerServices; | ||
using System.Runtime.InteropServices; | ||
using System.Windows; | ||
|
||
// 有关程序集的一般信息由以下 | ||
// 控制。更改这些特性值可修改 | ||
// 与程序集关联的信息。 | ||
[assembly: AssemblyTitle("Sync!")] | ||
[assembly: AssemblyDescription("Sync Live danmaku and Games!")] | ||
[assembly: AssemblyConfiguration("")] | ||
[assembly: AssemblyCompany("Remilia")] | ||
[assembly: AssemblyProduct("Sync")] | ||
[assembly: AssemblyCopyright("MIT")] | ||
[assembly: AssemblyTrademark("RemiliaScarlet.com")] | ||
[assembly: AssemblyCulture("")] | ||
|
||
//将 ComVisible 设置为 false 将使此程序集中的类型 | ||
//对 COM 组件不可见。 如果需要从 COM 访问此程序集中的类型, | ||
//请将此类型的 ComVisible 特性设置为 true。 | ||
[assembly: ComVisible(false)] | ||
|
||
//若要开始生成可本地化的应用程序,请 | ||
//<PropertyGroup> 中的 .csproj 文件中 | ||
//例如,如果您在源文件中使用的是美国英语, | ||
//使用的是美国英语,请将 <UICulture> 设置为 en-US。 然后取消 | ||
//对以下 NeutralResourceLanguage 特性的注释。 更新 | ||
//以下行中的“en-US”以匹配项目文件中的 UICulture 设置。 | ||
|
||
//[assembly: NeutralResourcesLanguage("en-US", UltimateResourceFallbackLocation.Satellite)] | ||
|
||
|
||
[assembly: ThemeInfo( | ||
ResourceDictionaryLocation.None, //主题特定资源词典所处位置 | ||
//(当资源未在页面 | ||
//或应用程序资源字典中找到时使用) | ||
ResourceDictionaryLocation.SourceAssembly //常规资源词典所处位置 | ||
//(当资源未在页面 | ||
//、应用程序或任何主题专用资源字典中找到时使用) | ||
)] | ||
|
||
|
||
// 程序集的版本信息由下列四个值组成: | ||
// | ||
// 主版本 | ||
// 次版本 | ||
// 生成号 | ||
// 修订号 | ||
// | ||
//可以指定所有这些值,也可以使用“生成号”和“修订号”的默认值, | ||
// 方法是按如下所示使用“*”: : | ||
// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")] | ||
[assembly: AssemblyVersion("2.17.0.0")] | ||
[assembly: AssemblyFileVersion("2.17.0.0")] | ||
using System.Reflection; | ||
using System.Resources; | ||
using System.Runtime.CompilerServices; | ||
using System.Runtime.InteropServices; | ||
using System.Windows; | ||
|
||
// 有关程序集的一般信息由以下 | ||
// 控制。更改这些特性值可修改 | ||
// 与程序集关联的信息。 | ||
[assembly: AssemblyTitle("Sync!")] | ||
[assembly: AssemblyDescription("Sync Live danmaku and Games!")] | ||
[assembly: AssemblyConfiguration("")] | ||
[assembly: AssemblyCompany("Remilia")] | ||
[assembly: AssemblyProduct("Sync")] | ||
[assembly: AssemblyCopyright("MIT")] | ||
[assembly: AssemblyTrademark("RemiliaScarlet.com")] | ||
[assembly: AssemblyCulture("")] | ||
|
||
//将 ComVisible 设置为 false 将使此程序集中的类型 | ||
//对 COM 组件不可见。 如果需要从 COM 访问此程序集中的类型, | ||
//请将此类型的 ComVisible 特性设置为 true。 | ||
[assembly: ComVisible(false)] | ||
|
||
//若要开始生成可本地化的应用程序,请 | ||
//<PropertyGroup> 中的 .csproj 文件中 | ||
//例如,如果您在源文件中使用的是美国英语, | ||
//使用的是美国英语,请将 <UICulture> 设置为 en-US。 然后取消 | ||
//对以下 NeutralResourceLanguage 特性的注释。 更新 | ||
//以下行中的“en-US”以匹配项目文件中的 UICulture 设置。 | ||
|
||
//[assembly: NeutralResourcesLanguage("en-US", UltimateResourceFallbackLocation.Satellite)] | ||
|
||
|
||
[assembly: ThemeInfo( | ||
ResourceDictionaryLocation.None, //主题特定资源词典所处位置 | ||
//(当资源未在页面 | ||
//或应用程序资源字典中找到时使用) | ||
ResourceDictionaryLocation.SourceAssembly //常规资源词典所处位置 | ||
//(当资源未在页面 | ||
//、应用程序或任何主题专用资源字典中找到时使用) | ||
)] | ||
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||
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||
// 程序集的版本信息由下列四个值组成: | ||
// | ||
// 主版本 | ||
// 次版本 | ||
// 生成号 | ||
// 修订号 | ||
// | ||
//可以指定所有这些值,也可以使用“生成号”和“修订号”的默认值, | ||
// 方法是按如下所示使用“*”: : | ||
// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")] | ||
[assembly: AssemblyVersion("2.18.0.0")] | ||
[assembly: AssemblyFileVersion("2.18.0.0")] |
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