-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
如何自定义输出内容
Mikira Sora edited this page Nov 20, 2018
·
3 revisions
通常我都会设定默认设置和默认输出配置在config.ini
,以及PPShowConfig.json
中.
请读这个
格式化参数:
${var_name}
插件会根据这个参数的var_name实际名字,获取对应的值并替换${var_name}.
var_name可用名称:
-
pp:acc%
比如${pp:98.00%}或者${pp:98.80%},将会分别算出acc98%的pp值或者acc98%的pp值,acc必须保留两位小数再加一个%符号 -
cs
,od
,ar
,hp
,stars
谱面具体难度,比如${cs}或者${od} -
mods
会输出当前打图所用的mod(ORTDP源限定) -
creator
谱面作者 -
beatmap_id
,beatmap_setid
谱面ID以及SetID(没有回返回空字符串) -
beatmap_setlink
,beatmap_link
谱面的BeatmapSetID link和beatmapID link,不存在的话会返回空字符串 -
title_avaliable
,artist_avaliable
标题可用名称和艺术家可用名称,优先返回Unicode类型的名字,没有就返回原(罗马)名字 -
version
难度名 -
max_bpm
,min_bpm
谱面最大最小BPM -
speed_stars
,aim_stars
,stars
分别是speed难度星级,aim难度星级以及谱面难度星级 -
max_combo
谱面FC Combo -
title
,artist
原(罗马)标题和艺术家 -
circles
,spinners
物件数量和转盘数量
在PPShowConfig.json中,可以通过数组对象xxx_list(比如listen_list
或者output_list
)添加或者编辑对象来实现自定义格式化输出:
{
"output_file":"文件输出保存路径",
"output_format":"要被格式化的文本内容"
}
比如:
{
"output_file": "..\\output\\current_playing.txt",
"output_format": "CurrentPlaying:${artist_avaliable} - ${title_avaliable} [${version}]"
}
或者
{
"output_file": "..\\output\\map_info.txt",
"output_format": "CS:${cs} \nAR:${ar} \nOD:${od} \nHP:${hp} \n \nStars:${stars}* \nAim:${aim_stars}* \nSpeed:${speed_stars}* \n \nMaxCombo:${max_combo}"
}
注意:可以直接使用\n来换行.
output_file支持写入硬盘上的文本文件,也支持写入内存映射文件,通常建议用户使用后者方式输出,因为后者的效率是前者的几十倍。如果想在obs软件使用内存映射文件,看这个,如果想要在屙屎游戏内部使用内存映射文件,看那个and这个.output_file输出到内存映射文件的格式是这样的:
{
"output_format": "Creator:${creator} \t Link:${beatmap_link}",
//必须以"mmf:"开头,后面是内存映射文件名称
"output_file": "mmf://current_playing_map_info"
}