Proyecto desarrollado con Unreal Engine como referencia básica para las clases de Desarrollo de Videojuegos (DEV), Máster en Desarrollo de Videojuegos (MDV), Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos (MDDV) y Máster en Tecnologías en la Composición de Bandas Sonoras y Música para Videojuegos (MBSO) de la Universidad Complutense de Madrid (UCM).
Actualizado a Unreal Engine 5.3.2 con Quixel Bridge 5.3.0 el 2 de marzo de 2024 (Curso académico 2023-2024).
Una Inteligencia Artificial extraterrestre ha tomado conciencia y ha invadido la Tierra con intención de destruir al género humano: la guerra robot ha comenzado. El ejército invasor está desarrollando un nuevo prototipo de super-robots y nosotros tomamos el control de un androide enviado por los seres humanos para infiltrarse en el complejo enemigo y destruir todas esas innovaciones tecnológicas.
Los controles son:
- Avanzar (W)
- Retroceder (A)
- Moverse lateralmente a la derecha (D)
- Moverse lateralmente a la izquierda (A)
- Mirar hacia arriba o hacia abajo (Ratón, eje Y)
- Mirar hacia la derecha o hacia la izquierda (Ratón, eje X)
- Correr (Shift derecho)
- Salto (barra espaciadora)
- Apuntar/Zoom (clic derecho del ratón)
- Cambiar al arma 1 (1)
- Cambiar al arma 2 (2)
- Cambiar al arma 3 (3)
- Cambiar al arma 4 (4)
- Disparo (clic izquierdo del ratón)
- Recarga (R)
- Curarse (H)
El proyecto utiliza contenido de StarterContent, Third Person Template, First Person Template y AnimStarterPack. En la carpeta Content/AndroidInvasion se encuentran todos los recursos desarrollados específicamente para este proyecto.
Atención: La build con calidad de producción tarda cerca de 1 hora en generarse.