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Content Creator WIKI 中文 [ZH]
这里只会记录增加的参数和设置,基础版设置没有做改动的这里不做说明
通用项:
- animationType
可用参数:数据类型string[
enhanced
]
示例:"animationType": "enhanced"
设置枪械动画类型,如果要使用增强版动画系统,必须设置为enhanced,默认枪械不写[旧版渲染]
- modifyUnloadBullets
可用参数:数据类型int
示例:"modifyUnloadBullets": 0
修改枪械的unload动画播放次数,默认值是0,一般用于霰弹枪或者左轮,如果非必要可以不设置。[设置为1就是unload动画次数减少1]
- allowReloadFiring
可用参数:数据类型Boolean[
true
,false
]
示例:"allowReloadFiring": true
是否允许枪械在换弹的时候开火
- allowReloadSprint
可用参数:数据类型Boolean[
true
,false
]
示例:"allowReloadSprint": true
是否允许玩家在换弹的时候冲刺
- allowFiringSprint
可用参数:数据类型Boolean[
true
,false
]
示例:"allowFiringSprint": true
是否允许玩家在冲刺的时候开火
- allowAimingSprint
可用参数:数据类型Boolean[
true
,false
]
示例:"allowAimingSprint": true
是否允许玩家在冲刺的时候瞄准
- weaponPreReload
可以自定义对应动画阶段的音效,对应preReload
- weaponReload
可以自定义对应动画阶段的音效,对应reloadFirst
- weaponReloadSecond
可以自定义对应动画阶段的音效,对应reloadSecond
- weaponPostReloadEmpty
可以自定义对应动画阶段的音效,对应postReloadEmpty
- weaponLoad
可以自定义对应动画阶段的音效,对应load
- weaponUnload
可以自定义对应动画阶段的音效,对应unload
- animations
可用参数:数据类型string[
default
,draw
,sprint
,aim
,preFire
,fire
,postFire
,modeChange
,preReload
,reloadFirst
,reloadSecond
,postReload
,reloadFirstQuickly
,reloadSecondQuickly
,preLoad
,load
,postLoad
,preUnload
,unload
,postUnload
,inspect
]
示例:请查阅文件
目前版本可用的枪械动画,详细的动画说明请查阅文件,连接(这里)
- attachmentGroup
可用参数:数据类型string[
barrel
,sight
,grip
,flashlight
,charm
,ammo
,bullet
,stock
]
示例:请查阅文件
目前版本用于控制整个类型配件的设置项,以下是详细说明
配件组可用参数:
translate
--用于控制配件在枪械上的偏移,参数x
,y
,z
----数据类型float
scale
--用于控制配件在枪械上的缩放,参数x
,y
,z
----数据类型float
rotate
--用于控制配件在枪械上的旋转,参数x
,y
,z
----数据类型float
hidePart
--用于控制安装配件时隐藏的模型part,参数 [对应的模型part]----数据类型string
showPart
--用于控制安装配件时显示的模型part,参数 [对应的模型part]----数据类型string
- attachment
可用参数:数据类型string[对应配件注册名]
示例:请查阅文件
目前版本用于单独控制某一配件的设置项,以下是详细说明
单独配件可用参数[继承配件组设置]:
translate
--用于控制配件在枪械上的偏移,参数x
,y
,z
----数据类型float
scale
--用于控制配件在枪械上的缩放,参数x
,y
,z
----数据类型float
rotate
--用于控制配件在枪械上的旋转,参数x
,y
,z
----数据类型float
hidePart
--用于控制安装配件时隐藏的模型part,参数 [对应的模型part]----数据类型string
showPart
--用于控制安装配件时显示的模型part,参数 [对应的模型part]----数据类型string
bingding
--用于控制安装配件时基于的模型part,参数 [对应的模型part]----数据类型string
renderInsideSightModel
--使用倍镜时,是否渲染倍镜内部模型,参数 [true
,false
]----数据类型Boolean
renderInsideGunOffset
--使用倍镜时,内部枪械的渲染距离,参数 []----数据类型float
sightAimPosOffset
--使用倍镜时,控制模型的偏移,参数x
,y
,z
----数据类型float
sightAimRotOffset
--使用倍镜时,控制模型的旋转,参数x
,y
,z
----数据类型float
multiMagazineTransform
--使用多弹匣时,每一个弹匣的偏移与旋转的设置项,参数translate
,rotate
----数据类型string,子项参数:x
,y
,z
----数据类型float
- defaultHidePart
可用参数:数据类型string[对应的模型part]
示例:"defaultHidePart": ["ammoModel_2"],
直接隐藏模型中的部分part,一般用于隐藏不需要显示的辅助part
- global
可用参数:数据类型string[
globalTranslate
,globalScale
,globalRotate
]
示例:请查阅文件
新增的整体调节项,以下是子项设置:
globalTranslate
--用于控制枪械的偏移,参数x
,y
,z
----数据类型float
globalScale
--用于控制枪械的深度缩放,最好使用教程包的参数,不会调就不要调这个,参数x
,y
,z
----数据类型float
globalRotate
--用于控制枪械的旋转,参数x
,y
,z
----数据类型float