Skip to content

Commit

Permalink
Update rules
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
kuviman committed Dec 9, 2019
1 parent 96715b6 commit 75286c1
Show file tree
Hide file tree
Showing 2 changed files with 4 additions and 4 deletions.
4 changes: 2 additions & 2 deletions docs/en/Rules.tex
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -16,7 +16,7 @@ \section{General concept of the game and the rules of the tournament}
At the beginning of each tick, the game simulator transmits the world state data to the participants' strategies,
receives actions from them and updates the state of the world in accordance with these actions and the limitations of the world.
Then makes calculation of the change of the world and objects in it for this tick, and the process is repeated again with the updated data.
The maximum duration of any game is equal to $10000$ ticks, but the game can be terminated prematurely if all strategies have ``crashed’’.
The maximum duration of any game is equal to $3600$ ticks, but the game can be terminated prematurely if all strategies have ``crashed’’.
The ``crashed’’ strategy can no longer control its units. The strategy is considered as ``crashed’’ in the following cases:
\begin{itemize}
Expand Down Expand Up @@ -218,7 +218,7 @@ \section{Shooting}
\section{Mines}
Mines can only be planted if unit is currently on ground.
Upon planting, some time is required to prepare. During this time the mine can't be triggered.
Upon planting, some time is required to prepare. During this time the mine can't be triggered by itself.
Then mine goes to idle state, waiting for a unit to come close (within its trigger radius).
After been triggered, some time will pass and then the mine will explode, dealing damage to all units in specified explosion radius.
Explosions can also hit and explode other mines.
Expand Down
4 changes: 2 additions & 2 deletions docs/ru/Rules.tex
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -16,7 +16,7 @@ \section{Общие положения игры и правила проведе
А начале каждого тика, игровой симулятор отправляет данные о состоянии мира стратегиям участников,
получает действия от них и обновляет состояние мира в соответствии с полученными действиями.
Затем считает изменения в игровом мире и объектах в нем, после чего процесс повторяется с обновленными данными.
Максимальная длительность любой игры равна $10000$ тиков, но игра может закончиться раньше если все стратегии ``упали''.
Максимальная длительность любой игры равна $3600$ тиков, но игра может закончиться раньше если все стратегии ``упали''.

``Упавшая'' стратегия больше не может управлять своими юнитами. Стратегия считается ``упавшей'' в следующих случаях:
\begin{itemize}
Expand Down Expand Up @@ -220,7 +220,7 @@ \section{Стрельба}
\section{Мины}

Мины могут быть установлены только если юнит находится на земле.
После установки, некоторые время необходимо для подготовки мины. В это время мину не получится взорвать.
После установки, некоторые время необходимо для подготовки мины. В это время мина не может взорваться самостоятельно.
После подготовки мина переходит в режим ожидания, и находится в нем до тех пор,
пока юнит не окажется в радиусе обнаружения.
После обнаружения юнита, через некоторое время (время запуска), мина взорвется, нанеся урон всем юнитам в заданном радиусе взрыва.
Expand Down

0 comments on commit 75286c1

Please sign in to comment.