Golang实现的设计模式Design Patterns
设计原则是指在软件设计中的一组通用准则和指导原则,它们有助于编写高质量、可维护和可扩展的代码。 设计模式是实现设计原则的具体方式。
- 单一职责原则(Single Responsibility Principle - SRP)
- 开放封闭原则(Open-Closed Principle - OCP)
- 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle - LSP)
- 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle - DIP)
- 迪米特法则(Law of Demeter - LoD)
- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle - ISP)
- 合成复用原则(Composite Reuse Principle - CRP)
这些模式关注对象的创建机制,帮助我们有效地创建和管理对象实例。
- 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
- 单例模式(Singleton Pattern)
- 建造者模式(Builder Pattern)
- 原型模式(Prototype Pattern)
这些模式关注对象之间的组合,帮助我们定义如何组合类和对象以构建更大的结构。
- 适配器模式(Adapter Pattern)
- 桥接模式(Bridge Pattern)
- 组合模式(Composite Pattern)
- 装饰器模式(Decorator Pattern)
- 外观模式(Facade Pattern)
- 享元模式(Flyweight Pattern)
- 代理模式(Proxy Pattern)
这些模式关注对象之间的交互,帮助我们定义对象之间的责任分配和通信方式。
- 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
- 命令模式(Command Pattern)
- 解释器模式(Interpreter Pattern)
- 迭代器模式(Iterator Pattern)
- 中介者模式(Mediator Pattern)
- 备忘录模式(Memento Pattern)
- 观察者模式(Observer Pattern)
- 状态模式(State Pattern)
- 策略模式(Strategy Pattern)
- 模板方法模式(Template Method Pattern)
- 访问者模式(Visitor Pattern)