whack_a_mole 程序逻辑 首先显示一块草地作为背景图。 取随机数,每隔一秒就在限定的坐标范围内随机显示三个按钮(按钮用地鼠的png图片填充) 当鼠标点在按钮上时让按钮立即消失。 用变量score、total_time记录游戏得分、游戏已运行时间。 运行结果