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4-1 #10

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9 changes: 9 additions & 0 deletions bloco_4/1-divisao.js
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@@ -0,0 +1,9 @@
/**
* aça cinco programas, um para cada operação aritmética básica. Seu programa deve ter duas variáveis, a e b,
* definidas no começo com os valores que serão operados. Faça programas para:
*/

let a, b;
a = 8;
b = 2;
console.log(a / b);
9 changes: 9 additions & 0 deletions bloco_4/1-modulo.js
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,9 @@
/**
* aça cinco programas, um para cada operação aritmética básica. Seu programa deve ter duas variáveis, a e b,
* definidas no começo com os valores que serão operados. Faça programas para:
*/
let a, b;
a = 57;
b = 2;

console.log(a % b);
9 changes: 9 additions & 0 deletions bloco_4/1-multiplicacao.js
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,9 @@
/**
* aça cinco programas, um para cada operação aritmética básica. Seu programa deve ter duas variáveis, a e b,
* definidas no começo com os valores que serão operados. Faça programas para:
*/

let a, b;
a = 3;
b = 6;
console.log(a * b);
10 changes: 10 additions & 0 deletions bloco_4/1-soma.js
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,10 @@
/* Faça cinco programas, um para cada operação
aritmética básica. Seu programa deve ter duas variáveis, a e b, definidas no
começo com os valores que serão operados. Faça programas para:*/

let a, b;

a = 2;
b = 3;

console.log(a + b);
10 changes: 10 additions & 0 deletions bloco_4/1-subtracao.js
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,10 @@
/**
* aça cinco programas, um para cada operação aritmética básica. Seu programa deve ter duas
* variáveis, a e b, definidas no começo com os valores que serão operados. Faça programas para:
*/

let a, b;
a = 3;
b = 1;

console.log(a - b);
15 changes: 15 additions & 0 deletions bloco_4/2-maior-numero.js
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@@ -0,0 +1,15 @@
/**
* Faça um programa que retorne o maior de dois números.
* Defina no começo do programa duas variáveis com os valores que serão comparados.
*
*/
let a, b;

a = 45;
b = 56;

if (a > b){
console.log(a + " é maior do que " + b)
} else {
console.log(b + " é maior do que " + a)
}
17 changes: 17 additions & 0 deletions bloco_4/3-maior-de-tres.js
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@@ -0,0 +1,17 @@
/**
* Faça um programa que retorne o maior de três números.
* Defina no começo do programa três variáveis com os valores que serão comparados.
*
*/
let a, b, c;
a = 3;
b = 32;
c = 9;

if(a > b && a > c){
console.log(a + " é o maior número dentre os três.");
} else if(b > a && b > c){
console.log(b + " é o maior número dentre os três.");
} else if(c > a && c > b){
console.log(c + " é o maior número dentre os três.");
}
19 changes: 19 additions & 0 deletions bloco_4/4-positivo-negativo.js
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@@ -0,0 +1,19 @@
/**
* Faça um programa que, dado um valor definido numa variável, retorne "positive"
* se esse valor for positivo, "negative" se for negativo e "zero" caso contrário.
*/
var resposta = -99;


if(resposta > 0){
console.log("Positivo");
} else if( resposta < 0){
console.log("Negativo");
} else {
console.log(0);
}





14 changes: 14 additions & 0 deletions bloco_4/5-angulo-triangulo.js
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@@ -0,0 +1,14 @@
/***
* Faça um programa que defina três variáveis com os valores dos três ângulos internos de um triângulo.
* Retorne true se os ângulos representarem os ângulos de um triângulo e false caso contrário.
*/
let angulo_1 = 60;
let angulo_2 = 49;
let angulo_3 = 70;
let soma = angulo_1 + angulo_2 + angulo_3;

if(soma > 180 || soma < 180){
console.log("O triangulo é invalido!!!");
} else{
console.log("true");
}
26 changes: 26 additions & 0 deletions bloco_4/6-pecas-xadrez.js
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@@ -0,0 +1,26 @@
//Escreva um programa que receba o nome de uma peça de xadrez e retorne os movimentos que ela faz.
let pecaXadrez = "Reiss";

switch (pecaXadrez.toLowerCase()) {
case "cavalo":
console.log("É a única peça que pode saltar sobre as outras peças do tabuleiro, sejam elas amigas ou inimigas. O movimento executado pelo Cavalo é conhecido por “um-dois” ou “em L”. Ele pode andar duas casas na horizontal e uma na vertical, ou duas na vertical e uma na horizontal, uma na horizontal e duas na vertical, e assim por diante. Quando a casa de saída do Cavalo for escura, a casa de chegada será clara, e vice-versa.");
break;
case "rainha":
console.log("Assim como o Rei, pode mover-se em qualquer direção (vertical, horizontal e diagonal), porém quantas casas quiser, desde que estejam livres.");
break;
case "rei":
console.log("Pode mover-se em qualquer direção, porém apenas uma casa por vez.");
break;
case "bispo":
console.log("Move-se na diagonal, quantas casas quiser. O Bispo que iniciar a partida em uma casa branca somente poderá transitar pelas brancas, enquanto o Bispo que inicia em uma casa preta somente poderá transitar pelas casas pretas.");
break;
case "peão":
console.log(" ");
break;
case "torre":
console.log("Move-se em linha reta, tanto na vertical quanto na horizontal, quantas casas quiser. ");
break;
default:
console.log("Essa peça não existe.");
break;
}
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126 changes: 126 additions & 0 deletions exercises/3-4/index.html
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@@ -0,0 +1,126 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-br">
<head>
<title>O popó que se cuide</title>
<meta charset="UTF-8"/>
<meta name="viewport" content="width=device-width" />
</head>
<body>
<!--insira os elementos aqui-->
<nav>
<ul>
<li><a href="#">Página Inicial</a></li>
<li><a href="#">Sobre</a></li>
<li><a href="#">Contato</a></li>
</ul>
</nav>
<header>
<h1>Soco a 80km/h: Conheça o Stomatopoda</h1>
</header>
<main>

<article>
<h2>Fatos sobre o Stomatopoda</h2>

<section>
<h2>Stomatopoda</h2>
<p><em>Odontodactylus scyllarus.</em></p>
<table>
<caption>
<strong>Classificação Científica</strong>
</caption>
<tr>
<th></th>
<th></th>
</tr>
<tr>
<td>Reino:</td>
<td>Animália</td>
</tr>
<tr>
<td>Filo:</td>
<td>Arthropoda</td>
</tr>
<tr>
<td>Subfilo:</td>
<td>Crustáceo</td>
</tr>
<tr>
<td>Classe:</td>
<td>Malacostraca</td>
</tr>
<tr>
<td>Subclasse</td>
<td>Hipoclarida</td>
</tr>
<tr>
<td>Ordem:</td>
<td>Stomatopoda</td>
</tr>
</table>
</section>
<section>
<img src="1.jpg" alt="Uma lagosta" width="300px" />
<h2>Caçadores Agressivos</h2>
<p>
Os estomatópodes são predadores ativos que caçam presas com o
auxílio de um sentido de visão muito apurado e capaz de interpretar
polarização no espectro ultravioleta e infravermelho). Apresentam
uma grande variação de tamanho, que pode ir de poucos milímetros até
aproximadamente 40 cm nas espécies maiores.
</p>
</section>
<section>
<img src="2.jpg" alt="Logosta" width="300px" />
<h2>Habitos e Habitat</h2>
<p>
Eles vivem em fundo consolidado, lodoso ou ainda arenoso, onde cavam
seus buracos ou aproveitam-se dos orifícios deixados por outros
animais para neles se instalar. São animais exclusivamente
carnívoros, alimentando-se de camarões, caranguejos, moluscos,
peixes e até mesmo outros da mesma ordem.
</p>
</section>
<section>
<img src="3.jpg" alt="Lagosta com soco poderoso" width="300px" />
<h2>Anatomia</h2>
<p>
O segundo par de patas, muito desenvolvido, é usado tanto para
atacar a presa como para se defender. O urópodo, quando aberto,
também funciona para defesa, como um escudo, fechando a galeria em
que o animal esteja instalado. A fêmea desova no local onde se
abriga e, em caso de perigo, enrola os ovos como uma bola,
prendendo-os junto ao corpo até encontrar um abrigo mais protegido.
</p>
</section>
<section>
<img src="4.jpg" alt="lagosta Sorrindo" width="300px" />
<h2>O Soco</h2>
<p>
As maiores esmagadoras, tais como exemplares de Odontodactylus
scyllarus, são capazes de desferir um dos mais rápidos e violentos
golpes do reino animal, um soco que pode apresentar a velocidade de
um tiro calibre .22 (equivalente a <strong> 720km/h</strong>) e uma
força de impacto de 60 kg/cm².[3] Essa força esmagadora é a
responsável pelo seu título de "lagosta-boxeadora" e é capaz de
facilmente quebrar a carapaça de um caranguejo, as conchas duras e
calcificadas de gastrópodes ou até mesmo quebrar o vidro reforçado
de um aquário.[
</p>
</section>
</article>
<section>
<h3>Referencia</h3>
<p><a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Stomatopoda">Wikipedia</a></p>
</section>
</main>
<aside>
<h3>
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=E0Li1k5hGBE"
>O Bichão em ação</a
>
</h3>
</aside>
<footer>Compilado por Jorge William</footer>
</body>
</html>