-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
JohnMichaelTO/PuzzleGames
Folders and files
Name | Name | Last commit message | Last commit date | |
---|---|---|---|---|
Repository files navigation
------------------------------- | Projet SDD L2 C - MORA - TO | ------------------------------- Ce fichier est à lire de préférence sous Notepad++ Auteurs ------- Benjamin MORA John-Michaël TO Dates du projet --------------- Début : 13/10/2012 Fin : 16/12/2012 Préambule --------- Dans le cadre du projet de Structures de données, nous avons créé un framework permettant de jouer à divers jeux de puzzle du type sliding block. De plus, nous avons tenté de créer une Intelligence Artificielle permettant de résoudre ces divers jeux de la façon la plus générique possible. Séparation du framework et de l'IA ---------------------------------- Nous avons fait le choix de séparer le framework de l'IA du fait que l'IA que nous avons développée est générique, mais l'algorithme A* utilise une mémoire assez conséquente qui risque de faire planter le framework. Détail des fichiers du projet ----------------------------- README.txt Ce fichier Sources Dossier des fichiers sources main_IA.cpp main de l'IA main_Jeu.cpp main du framework mainwindow.h/cpp vue.h/cpp pile.h/cpp liste.h/cpp configParser.h/cpp listeD.h/cpp jeu.h/cpp IA.h/cpp ClassListAStar.h/cpp ressources.qrc Jeux Dossier des fichiers de configuration des jeux Ressources Dossier contenant les ressources liées au framework Makefile Dossier des scripts de compilation IA Dossier des scripts de compilation de l'IA Makefile Makefile.Debug Makefile.Release Jeu Dossier des scripts de compilation du framework Makefile Makefile.Debug Makefile.Release Compilation ----------- 1) La compilation est effectuée sous Qt Creator avec gcc pour le framework 2) La compilation est effectuée sous Code Blocks avec gcc pour l'IA 3) L'exécutable du framework est généré dans un nouveau dossier à la racine dans debug ou release 4) L'exécutable de l'IA est généré dans le dossier bin/Debug ou bin/Release Etat d'avancement ----------------- - Apprendre la programmation sous Qt Fait - Création du plateau de jeu à l’aide de Qt Fait - Création du parseur : chargement du fichier de configuration Fait - Création des mécanismes de jeu Fait - Création de l’IA Fait - Ajout de l'option "tore" A Faire - Création de l’éditeur de fichier de configuration A Faire Références & Sources -------------------- - Jeu de taquin et générateurs du groupe alterné - Michel Coste Université de Rennes - Recherche de chemin par l'algorithme A* - http://khayyam.developpez.com/articles/algo/astar/ - Prologin : Up and Running - Nicolas Boumal - Real-time Heuristic Search for Pathfinding in Video Games - Vadim Bulitko - Solving Klotski - Karl Wiberg Fonctionnalités optionnelles ---------------------------- - Option pour annuler / rétablir un déplacement effectué - Affichage de l'état but à tout moment d'une partie en cours - Possibilité de sauvegarder une partie sauvegardée - Possibilité de charger une partie sauvegardée - Génération d'un guide de résolution à partir de l'IA
About
Sliding blocks puzzle game framework developed in C++ and Qt for my second year engineering school project.
Resources
Stars
Watchers
Forks
Releases
No releases published
Packages 0
No packages published