独立游戏前后端一体化解决方案,独立游戏开发者的圆梦大使。
Game Frame X UGUI 组件 - Unity UI功能包,提供UGUI组件的封装,使UGUI组件的使用更加简单高效。
- UGUI组件封装: 提供对Unity UGUI组件的高级封装
- UI管理器: 完整的UI界面管理系统
- 代码生成器: 自动生成UI代码,提高开发效率
- 扩展方法: 丰富的UGUI组件扩展方法
- 表单辅助: UI表单创建和管理辅助工具
UIManager: 界面管理器,负责UI的打开、关闭和生命周期管理UGUI: 抽象UI基类,提供UI显示状态控制UGUIFormHelper: UI表单辅助器,处理UI实例化和创建
UGUIButtonExtension: Button组件扩展方法UGUIImageExtension: Image组件扩展方法RectTransformExtension: RectTransform扩展方法UIImage: 增强的Image组件,支持异步图片加载
UGUICodeGenerator: UGUI代码生成器UGUIComponentInspector: UGUI组件检查器UIImageReplaceHandler: UI图片替换处理器
{
"com.gameframex.unity": "1.1.1",
"com.gameframex.unity.ui": "1.0.0",
"com.gameframex.unity.asset": "1.0.6",
"com.gameframex.unity.event": "1.0.0"
}-
Package Manager (推荐)
- 打开Unity编辑器
- 打开Package Manager窗口
- 点击"+"按钮,选择"Add package from git URL"
- 输入:
https://github.com/gameframex/com.gameframex.unity.ui.ugui.git
-
manifest.json
- 直接在
manifest.json的文件中的dependencies节点下添加以下内容
{"com.gameframex.unity.ui.ugui": "https://github.com/gameframex/com.gameframex.unity.ui.ugui.git"} - 直接在
-
本地安装
- 直接下载仓库放置到Unity项目的
Packages目录下,会自动加载识别
- 直接下载仓库放置到Unity项目的
using GameFrameX.UI.UGUI.Runtime;
using UnityEngine;
public class MainMenuUI : UGUI
{
protected override void OnInit(object userData)
{
base.OnInit(userData);
// 初始化UI逻辑
}
protected override void OnOpen(object userData)
{
base.OnOpen(userData);
// UI打开时的逻辑
}
protected override void OnClose(bool isShutdown, object userData)
{
base.OnClose(isShutdown, userData);
// UI关闭时的逻辑
}
}using GameFrameX.UI.UGUI.Runtime;
using UnityEngine.UI;
public class UIController : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private Button startButton;
[SerializeField] private Image iconImage;
[SerializeField] private RectTransform panel;
void Start()
{
// 按钮扩展方法
startButton.onClick.Add(OnStartButtonClick);
// 图片扩展方法
iconImage.SetIcon("UI/Icons/StartIcon");
// RectTransform扩展方法
panel.MakeFullScreen();
}
private void OnStartButtonClick()
{
Debug.Log("Start button clicked!");
}
}- 在Hierarchy中选择一个UGUI预制体
- 右键选择
GameObject/UI/Generate UGUI Code(生成UGUI代码) - 代码将自动生成到
Assets/Hotfix/UI/UGUI/目录下
using GameFrameX.UI.UGUI.Runtime;
public class IconDisplay : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private UIImage iconImage;
void Start()
{
// 设置图标,支持异步加载
iconImage.icon = "UI/Icons/PlayerAvatar";
}
}public abstract class UGUI : UIForm
{
// 设置UI显示状态
protected override void InternalSetVisible(bool value);
// 获取或设置UI可见性
public override bool Visible { get; protected set; }
}public static class UGUIButtonExtension
{
// 添加点击事件
public static void Add(this Button.ButtonClickedEvent self, UnityAction action);
// 移除点击事件
public static void Remove(this Button.ButtonClickedEvent self, UnityAction action);
// 清除所有点击事件
public static void Clear(this Button.ButtonClickedEvent self);
// 设置点击事件(清除后设置)
public static void Set(this Button.ButtonClickedEvent self, UnityAction action);
}public static class UGUIImageExtension
{
// 异步设置图标
public static async void SetIcon(this UnityEngine.UI.Image self, string icon);
}public static class RectTransformExtension
{
// 设置为全屏
public static void MakeFullScreen(this RectTransform rectTransform);
}代码生成器会自动扫描实现了 IUGUIGeneratorCodeConvertTypeHandler 接口的处理器,并按优先级排序执行。
public interface IUGUIGeneratorCodeConvertTypeHandler
{
int Priority { get; } // 优先级,数值越小优先级越高
// 其他接口方法...
}欢迎提交Issue和Pull Request来帮助改进这个项目。
本项目主要遵循 MIT 许可证和 Apache 许可证(版本 2.0)进行分发和使用。
- Blank - [email protected]
- 项目主页: https://gameframex.doc.alianblank.com
注意: 不得利用本项目从事危害国家安全、扰乱社会秩序、侵犯他人合法权益等法律法规禁止的活动!任何基于本项目二次开发而产生的一切法律纠纷和责任,我们不承担任何责任!