Skip to content
Merged
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
64 changes: 33 additions & 31 deletions Canopy [RP]/texts/ja_JP.lang
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -41,20 +41,21 @@ commands.butcher.fail.noneremoved=§c何も削除されませんでした。
commands.butcher.success=§7%1 を削除しました。
commands.butcher.success.many=§7%1 個のエンティティを削除しました:

commands.camera=カメラの設置/設置済みカメラ視点の切り替え/サバイバル対応スペクテイターモードの切り替え
commands.camera=カメラの設置、カメラ視点の切り替え、またはサバイバル対応スペクテイターモードの切り替えを行います。
commands.camera.spectate=サバイバル対応スペクテイターモードを切り替えます。
commands.camera.place.viewing=§cカメラ視点中はカメラを設置できません。
commands.camera.place.success=§7カメラを %s に設置しました。
commands.camera.view.spectating=§cスペクテイター中はカメラを表示できません
commands.camera.view.spectating=§cスペクテイター中はカメラ視点に切り替えられません
commands.camera.view.fail=§cまだカメラを設置していません。
commands.camera.view.dimension=§cこのカメラを見るには %s に移動してください。
commands.camera.view.started=§aカメラ視点開始
commands.camera.view.ended=§7カメラ視点終了
commands.camera.spectate.viewing=§cカメラ視点中はスペクテイターできません
commands.camera.view.started=§aカメラ視点に切り替えました
commands.camera.view.ended=§7カメラ視点を終了しました
commands.camera.spectate.viewing=§cカメラ視点中はスペクテイターに切り替えられません
commands.camera.spectate.gamemode=§cスペクテイター中はゲームモードを変更できません。
commands.camera.spectate.started=§aスペクテイター開始
commands.camera.spectate.ended=§7スペクテイター終了
commands.camera.spectate.hardcore=§cスペクテイターを防止しました。ハードコアモードでのスペクテイターにはソフトロックバグがあります。これはMojangの問題です。
commands.camera.spectate.started=§aスペクテイターに切り替えました
commands.camera.spectate.ended=§7スペクテイターを終了しました
commands.camera.spectate.hardcore=§cスペクテイターへの切り替えをブロックしました。ハードコアでのスペクテイターにはソフトロックのバグがあります(Mojangの問題です)。
commands.camera.spectate.flying=§cスペクテイターに切り替えるには地面にいる必要があります。
commands.camera.invalidaction=§c無効なカメラアクションです。

commands.canopy=ルールを設定します。
Expand Down Expand Up @@ -83,7 +84,7 @@ commands.claimprojectiles.success.self=§7あなたの周囲 %2 ブロック以
commands.claimprojectiles.success.other=§7%3 の周囲 %2 ブロック以内の %1 個の投射物の所有者を変更しました。

commands.cleanup=範囲内のすべてのアイテムと経験値オーブを削除します。
commands.cleanup.success=§7%1 体のエンティティをクリーンアップしました (半径%2ブロック)。
commands.cleanup.success=§7%1 個のエンティティをクリーンアップしました (半径%2ブロック)。

commands.counter=ホッパーカウンターを管理します。(エイリアス: ct)
commands.counter.channel.notfound=§c無効な色: %s。羊毛ブロックの色のいずれかを使用してください。
Expand Down Expand Up @@ -233,8 +234,8 @@ commands.peek=ターゲットのインベントリの中身を確認します。
commands.peek.fail.unloaded=§c%s のターゲットは読み込まれていません。
commands.peek.fail.noinventory=§c%2 の %1 にインベントリが見つかりません。
commands.peek.fail.noitems=§c%2 の %1 にアイテムが見つかりません。
commands.peek.query.cleared=§7インベントリハイライトクエリをクリアしました
commands.peek.query.set=§7インベントリハイライトクエリを '%s' に設定しました。
commands.peek.query.cleared=§7ピーククエリをクリアしました
commands.peek.query.set=§7ピーククエリを '%s' に設定しました。

commands.pos=現在の位置、または他のプレイヤーの位置を表示します。
commands.pos.self=§aあなたの位置: §f%s
Expand All @@ -260,7 +261,7 @@ commands.simmap.config.reset=§7InfoDisplayシミュレーションマップの
commands.sit=プレイヤーを座らせます。
commands.sit.busy=§cビジー状態のため座れません。

commands.spawn=スポーンのトラッキング/モッキングのためのコマンド
commands.spawn=スポーンのトラッキングやモッキングを行うコマンド
commands.spawn.entities=ワールド内のすべてのエンティティとその位置を一覧表示します。
commands.spawn.recent=過去30秒間のすべてのモブスポーンを表示します。モブ名を指定してフィルタリングできます。
commands.spawn.tracking.start=モブスポーンのトラッキングを開始します。座標を指定してエリア内をトラッキングできます。
Expand Down Expand Up @@ -327,8 +328,8 @@ commands.warp=ワープにテレポート、またはワープを管理します
commands.warp.edit=ワープを追加または削除します。
commands.warp.tp=ワープにテレポートします。
commands.warp.list=利用可能なすべてのワープを一覧表示します。
commands.warp.exists=§cワープ '%s' は既に存在します。ワープ一覧を見るには ./warps を使用してください
commands.warp.noexist=§cワープ '%s' が見つかりません。ワープ一覧を見るには ./warps を使用してください
commands.warp.exists=§cワープ '%s' は既に存在します。すべてのワープは ./warps で確認できます
commands.warp.noexist=§cワープ '%s' が見つかりません。すべてのワープは ./warps で確認できます
commands.warp.add.success=§7ワープ '%s' を追加しました。
commands.warp.remove.success=§7ワープ '%s' を削除しました。
commands.warp.tp.fail.dimension=§c'%2' にテレポートするには %1 に移動してください。
Expand All @@ -341,7 +342,7 @@ rules.generic.unknown=§c無効なルール: '%1'。詳細は %2help を参照
rules.generic.invalidtype=§c無効な型: '%1' の値は %2 である必要があります。
rules.generic.outofrange=§c範囲外: '%1' の値は %2 から %3 の間である必要があります
rules.generic.outofrange.withother= または次のいずれか: %s
rules.generic.blocked=§c%s ルールは無効です
rules.generic.blocked=§c%s ルールは無効化されています
rules.generic.status=§7%1 : §l
rules.generic.nochange=§7%1 は既に §l
rules.generic.updated=§7%1 を更新: §l
Expand All @@ -356,45 +357,46 @@ rules.hopperCounters='counter'コマンドとホッパーカウンター機能
rules.hopperGenerators='generator'コマンドとホッパージェネレーター機能を有効にします。
rules.commandJumpSurvival=サバイバルモードで'jump'コマンドを有効にします。
rules.commandPosOthers=オペレーター以外が他のプレイヤーに'pos'コマンドを使用することを許可します。
rules.commandWarp=ワープおよび'warps'コマンドを有効にします。
rules.commandWarpSurvival=サバイバルモードでワープおよび'warps'コマンドを有効にします。
rules.commandWarp='warp'コマンドと'warps'コマンドを有効にします。
rules.commandWarpSurvival=サバイバルモードで'warp'コマンドと'warps'コマンドを有効にします。
rules.allowBubbleColumnPlacement=気泡柱の設置制限を解除します。
rules.allowPeekInventory='peek'コマンドとpeekInventory InfoDisplayルールを有効にします。望遠鏡を使ったインベントリ確認も有効になります。
rules.armorStandRespawning=防具立てが投射物に当たると、アイテムをドロップしてリスポーンします。
rules.autoItemPickup=ブロックを破壊したときにアイテムを自動で拾います。
rules.carefulBreak=スニークしながらブロックを破壊したときにアイテムを自動で拾います。
rules.cauldronConcreteConversion=コンクリートパウダーアイテムを水入り大釜の中に入れると、コンクリートアイテムに変換されます
rules.chunkBorders=インベントリスロット13(上段中央)に矢を入れると、チャンク境界を表示します
rules.collisionBoxes=インベントリスロット14(上段中央の右隣)に矢を入れると、エンティティの当たり判定を表示します
rules.creativeInstantTame=クリエイティブモードで、対応する食べ物を使って動物を即座に手懐けます
rules.cauldronConcreteConversion=コンクリートパウダーアイテムを水入り大釜の中に入れると、一定時間経過後にコンクリートアイテムに変換されます
rules.chunkBorders=チャンク境界を表示します。インベントリスロット13(上段中央)に矢を入れると有効になります
rules.collisionBoxes=エンティティの当たり判定を表示します。インベントリスロット14(上段中央の右隣)に矢を入れると有効になります
rules.creativeInstantTame=クリエイティブモードで、対応する食べ物を使って動物を即座に手懐けられるようにします
rules.creativeNetherWaterPlacement=クリエイティブモードで、ネザーに水を置けるようにします。
rules.creativeNoTileDrops=クリエイティブモードで、破壊したブロックからアイテムがドロップしなくなります。
rules.creativeOneHitKill=クリエイティブモードのプレイヤーがあらゆるエンティティを一撃で倒せるようにします。スニーク中は近くのエンティティも倒します。
rules.dupeTnt=TNTをピストンで動かし音符ブロックの隣で点火すると、TNTが複製できます
rules.dupeTnt=TNTをピストンで動かし音符ブロックの隣で点火すると、TNTを複製できるようにします
rules.durabilityNotifier=ツールの耐久値が残り %s になったときに音と通知で知らせます。
rules.durabilityNotifier.alert=§c残り耐久値: %s
rules.durabilitySwap=耐久値0のアイテムを手から交換します
rules.echoShardsEnableShriekers=スカルクシュリーカーに残響の欠片を使用するとウォーデンを召喚できるようになります
rules.durabilitySwap=耐久値が0になったアイテムを手から外します
rules.echoShardsEnableShriekers=スカルクシュリーカーに残響の欠片を使用するとウォーデンを召喚できるようにします
rules.entityInstantDeath=20gtの死亡アニメーションを削除します。エンティティは経験値もドロップしなくなります。
rules.explosionChainReactionOnly=爆発がTNTブロックのみに影響するようにします。
rules.explosionNoBlockDamage=爆発がブロックに影響しないようにします。
rules.explosionOff=爆発を完全に無効にします。
rules.flippinArrows=矢をブロックに使うと、ブロックを反転・回転・または開くことができます。矢をオフハンドに持つと、ブロックの設置時に向きを反転して設置できます
rules.creativeHotbarSwitching=複数のホットバーのクイック切り替えを許可します。インベントリスロット17(右上)に矢を入れ、スニークしながらスクロールして切り替えます。
rules.instaminableDeepslate=ネザライト、効率強化V、採掘速度上昇IIを使用してディープスレートを即座に壊せるようにします
rules.flippinArrows=矢をブロックに使うと、反転・回転・開閉できるようにします。矢をオフハンドに持つと、向きを反転してブロックを設置できます
rules.creativeHotbarSwitching=複数のホットバーを素早く切り替えられるようにします。インベントリスロット17(右上)に矢を入れ、スニークしながらスクロールして切り替えます。
rules.instaminableDeepslate=ネザライト、効率強化V、採掘速度上昇IIを使用して深層岩を即座に壊せるようにします
rules.instaminableEndstone=ネザライト、効率強化V、採掘速度上昇IIを使用してエンドストーンを即座に壊せるようにします。
rules.noWelcomeMessage=§lCanopy§r§8 のウェルカムメッセージを無効にします。
rules.pistonBedrockBreaking=ピストンを岩盤ブロックから離れる方向に伸ばすと、岩盤を壊せるようにします。
rules.pistonBedrockBreaking=ピストンが岩盤ブロックから離れる方向に伸びたとき、岩盤を壊せるようにします。
rules.playerSit=素早く %s 回スニークするとプレイヤーが座れるようになります。
rules.quickFillContainer=インベントリスロット9(左上)に矢があるとき、アイテムを持ってコンテナを使うとそのアイテムをすべてコンテナに格納します。
rules.potionBoostedBreeding=移動速度上昇のポーションが繁殖時のステータスに影響する挙動を再導入します。
rules.quickFillContainer=アイテムを持ってコンテナを使うと、そのアイテムをすべてコンテナに格納します。インベントリスロット9(左上)に矢を入れると有効になります。
rules.quickFillContainer.filled=§7すべての %2 を %1 に収納しました
rules.quickFillContainer.taken=§7%2 からすべての %1 を取り出しました
rules.refillHand=持っているアイテムが無くなったときにインベントリから補充します。インベントリスロット10(左上の右隣)に矢を入れて使用します
rules.refillHand=持っているアイテムが無くなったときにインベントリから補充します。インベントリスロット10(左上の右隣)に矢を入れると有効になります
rules.renewableElytraDropChance=ファントムがシュルカーの弾で倒されると、確率でエリトラをドロップします。
rules.renewableSponge=ガーディアンが雷に打たれるとエルダーガーディアンに変化します。
rules.spawnEggSpawnWithMinecart=レールの上でスポーンエッグを使用すると、スポーンしたエンティティがトロッコに乗った状態で現れます。
rules.tntFuse=TNTの起爆時間(ティック単位)。
rules.tntPrimeMomentum=TNT点火時の運動量を固定します
rules.tntPrimeMomentum=TNT着火時の運動量を固定値にします
rules.universalChunkLoading=トロッコがスポーンしたとき、周囲5x5チャンクを10秒間読み込むようにします。

rules.infoDisplay.biome=現在の座標のバイオームを表示します。
Expand Down
Loading