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Project Metrush (가제)

UE5로 만드는 빠른 템포의 3D 액션 로그배니아(로그라이크 + 메트로배니아). 지하철 노선도 모티프, Windows PC.

이화여대 게임 개발 동아리 KING 여름방학 단기 프로젝트 (2026.06.25 ~ 08.28) 목표: 약 10분짜리 한 run이 완결되는 프로토타입 완성 → "한 판 더?" / go-no-go 판단 폴리싱보다 코어 루프 재미 검증이 우선.


핵심 정보

항목 내용
엔진 Unreal Engine 5.7 (회의에서 확정 — 전원 동일 버전 필수)
플랫폼 Windows PC
기간 2026.06.25 ~ 08.28
성격 프로토타입 (출시작·버티컬 슬라이스 아님)

⚠️ 언리얼 버전 규칙: 프로젝트를 상위 버전으로 열면 자동 업그레이드되어 다른 팀원이 못 엽니다. 전원 같은 버전(하위 핫픽스까지)을 쓰고, 버전 변경은 팀 합의 후에만.

협업 도구

용도 도구 링크
문서·결정 Confluence (링크 붙여넣기)
태스크·버그 Jira (링크 붙여넣기)
리소스·빌드·무거운 원본 파일 Google Drive (링크 붙여넣기)
코드 GitHub (이 레포)
소통 Discord (링크 붙여넣기)

라이선스

  • 코드: MIT License — 저작권 표시를 남기면 자유롭게 사용·수정·배포 가능.
  • 에셋·게임 디자인: Content/ 폴더의 아트·사운드 등 게임 에셋과 게임 디자인 자체의 모든 권리는 KING 동아리 및 각 제작자에게 있습니다 (All Rights Reserved). MIT 라이선스는 코드에만 적용됩니다.
  • 외부 에셋: 외부에서 가져온 무료/유료 에셋은 각 출처의 라이선스를 따릅니다. 사용 시 출처를 별도 기록할 것.

🚧 아래는 프로그래머 팀장 작성 예정

이 README의 기술 파트는 코드베이스 주인(프로그래머 팀장) 이 채웁니다. PM은 위쪽 프로젝트 소개·도구 링크까지만 작성하고, 여기서부터 넘깁니다.

시작하기 (Getting Started)

  • 사전 준비: Git LFS 설치 → git lfs install (각자 PC에서 클론 전 1회만)
  • 클론: zip 다운로드 ❌ / 반드시 git clone (LFS 에셋이 깨짐 방지)
  • 프로젝트 여는 법 (.uproject 더블클릭 / 첫 실행 시 셰이더 컴파일 시간)
  • 빌드 방법 (C++ 모듈 있을 경우)
  • 사용 UE 버전 명시

폴더 구조

  • (작성 예정)

커밋 / 브랜치 컨벤션

  • CONTRIBUTING.md 에 작성 → 여기서 링크만 연결

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