#Osmanthus
这个项目是一个游戏项目,Osmanthus的意思是桂花,这个游戏要讲述的是一个男生大学四年的故事。
这个仓库将会用于存储Osmanthus项目的代码,我会建两个仓库存放代码,一个存放项目工程,一个存放项目。
2015.11.22 项目启动
2015.11.27 Demo制作中
2015.11.27 Demo成为了一个拥有着播放音乐循环等奇怪特效的东西哈哈哈
2015.12.2 一个拥有着许许多多奇怪bug的DEMO出来了哈哈,准备重构代码
DataPool 数据池,单例模式,所有的配置和用户数据
ConfigMap 地图配置(记录地图切换的位置)
ConfigText 文字配置(根据id获取对应的的中文文字)
ConfigStory 剧情配置(游戏所有剧情对话内容)
ConfigEvent 事件配置(节操值能力值什么的触发事件)
UserData 用户数据(获得哪些物品,触发哪些剧情,在哪个地图)
SpeakLayer 对话框
ChooseLayer 选项框
SoundManager 用途不大,主要就是个如果切换地图后所播放的背景音乐一样就不重新播放
WorldLayer 提示所在位置
GameScene 游戏场景
MainScene 主菜单场景
StartScene 最开始显示文字的场景
SceneManager 场景管理,切换场景的特效什么的
Global 全局变量

