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Onitama proyecto final Programacion Funcional

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Dannysdp/Onitama

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Onitama

Onitama proyecto final Programacion Funcional

Los dos jugadores cuentan con 5 piezas en un tablero cuadrado de 5 por 5 casillas. De las 5 piezas una (la más grande) es el maestro, mientras que las otras cuatro (las más pequeñas) son los aprendices. Las piezas comienzan en bordes opuestos del tablero, con el maestro en el medio. La casilla que ocupa el maestro al comenzar la partida se conoce como el santuario. Gana el jugador que coma al maestro o ocupe el santuario contrario.

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