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leon-junio authored Jun 3, 2023
1 parent 24020d5 commit 60227d9
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# Descrição
RogueLike com mapas procedurais, sistema de acampamentos, IA adaptativa, arte isométrica e muito mais! Desenvolvido na Unity, purgatum é a proposta de um jogo rogue like isometrico com mapas gerados proceduralmente, salas aleatórias, IA que aprende com suas runs, inimigos e mecanicas de RPG, sistema de upgrades e muitos outros sistemas internos.
# GRAFO
O algoritmo de grafos implementado foi o de corte de arestas e o de caminhamento/Busca em largura na geração de mundos. Cada sala é gerada individualmente e modelada como nodo em um grafo, após todas as salas serem geradas caminhos são criados entre as mesmas. Cada sala tem uma estrutura diferente e uma possibilidade nova em uma grid de 16 salas por andar. Logo o total de mapas possiveis para o jogo são: 16 salas * (20*(10)20*(10) tamanho de cada sala vezes o tamanho de cada bloco)*20*4 (total de portas por lado) = +/- 5.120.000 De mapas diferentes!
O algoritmo de grafos implementado foi o de corte de arestas e o de caminhamento/Busca em largura na geração de mundos. Cada sala é gerada individualmente e modelada como nodo em um grafo, após todas as salas serem geradas caminhos são criados entre as mesmas. Cada sala tem uma estrutura diferente e uma possibilidade nova em uma grid de 16 salas por andar. Logo o total de mapas possiveis para o jogo são: 16 salas x (20x(10)x20x(10) tamanho de cada sala vezes o tamanho de cada bloco) x 20x4 (total de portas por lado) = +/- 5.120.000 De mapas diferentes!
# Inteligência Artificial
Título: Explorando o Backpropagation e o Algoritmo A* no Desenvolvimento do jogo Purgatum
# Introdução:
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