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这是一个Unity引擎的插件。
用于按调试成员管理DebugLog,并输出log文件到本地。使用宏"DEBUG_X"来开启功能。
在你的代码中,直接使用Debugx.Log()就能简单得进行打印。
不同的成员使用不同的key,可以方便的按成员打印,并快速找到对应代码的负责人。
在UnityDOTS的Burst中。我们必须使用DebugxBurst而不是Debugx,因为很多方法和字段在Burst中将不可用。
但因为UnityDOTS更新的非常频繁,在不同DOTS版本下,此方法不能保证完全的可靠性。