Ce jeu a été créé lors d'une formation avec pour contraintes :
- Utiliser Lua et LÖVE
- Pas de bibliothèque externe
- Jeu 2D en vue du dessus
- Utiliser des machines à états non linéaires
- Utiliser la trigonométrie pour les rotations et calcul d'angles
Avant de commencer, j'ai réalisé un Game Design Document (inspiré par la méthodologie de Tim Cain).
En l'état actuel, le jeu n'intègre pas toutes les fonctionnalités décrites dans ce document.
D'autres idées ont d'ailleurs émergées pendant la phase de développement.
J'ai réalisé un document technique qui détaille l'architecture de ce projet.
Les images ont été réalisées par Naroslav.
Les polices, musiques et sons utilisés sont libres de droit.