Skip to content

Commit b5b5c8e

Browse files
committed
Minor Update
1 parent fd19de8 commit b5b5c8e

File tree

2 files changed

+1
-1
lines changed

2 files changed

+1
-1
lines changed

phase_2/main/PHASE2.pdf

-14 Bytes
Binary file not shown.

phase_2/main/PHASE2.tex

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -496,7 +496,7 @@ \section*{{\titr سازنده کارت}}
496496
محاسبه ی قیمت در رابط گرافیکی باید همزمان با وارد کردن مشخصات باشد؛ بنابراین با هر تغییر در مشخصات کارت، باید بلافاصله قیمت جدید کارت محاسبه شده و نمایش داده شود.
497497
\item \textbf{نحوه ی پیاده سازی}: قابلیت ایجاد کارت می‌تواند در هر یک از روابط کاربری شما وجود داشته باشد و انتخاب این مورد به عهده‌ی خود شما است. در حالت گرافیکی می توانید یک تصویر پیش فرض برای همه ی کارت های جدید استفاده کنید.
498498
\item \textbf{افکت‌های کارت جدید}:
499-
بعضی از کارت های از پیش تعریف شده افکت ‌هاییدارند. در بازی شما باید بتوان ویژگی کارت را از لیست افکت‌های کارت های قبلی انتخاب کرد. بدین منظور یک لیست از همه ی توضیحاتی که برای کارت ها داریم آماده کنید و کاربر بتواند از این لیست انتخاب کند. توجه کنید که مواردی که در این افکت‌ها جنبه متغیر دارند، نظیر اعداد افزایش یا کاهش دفاع و حمله و یا نوع کارت‌هایی که بر روی آن اثر می گذارند، در این بخش باید قابل تغییر باشند.
499+
بعضی از کارت های از پیش تعریف شده افکت‌هایی دارند. در بازی شما باید بتوان ویژگی کارت را از لیست افکت‌های کارت های قبلی انتخاب کرد. بدین منظور یک لیست از همه ی توضیحاتی که برای کارت ها داریم آماده کنید و کاربر بتواند از این لیست انتخاب کند. توجه کنید که مواردی که در این افکت‌ها جنبه متغیر دارند، نظیر اعداد افزایش یا کاهش دفاع و حمله و یا نوع کارت‌هایی که بر روی آن اثر می گذارند، در این بخش باید قابل تغییر باشند.
500500

501501
\item \textbf{امتیازی}: ترکیب افکت‌های چند کارت برای ساخت کارت جدید.
502502

0 commit comments

Comments
 (0)