Skip to content

Commit fd19de8

Browse files
committed
Minor Changes
1 parent e44e0bb commit fd19de8

File tree

2 files changed

+6
-6
lines changed

2 files changed

+6
-6
lines changed

phase_2/main/PHASE2.pdf

1.24 KB
Binary file not shown.

phase_2/main/PHASE2.tex

Lines changed: 6 additions & 6 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -195,8 +195,8 @@
195195
\vspace{0.20cm}
196196

197197
مهلت ارسال:\\
198-
\textbf{{}}
199-
\textbf{{}}
198+
\textbf{{4 تیرماه ۱۴۰۰}}
199+
\textbf{{ساعت ۲۳:۵۹:۵۹}}
200200

201201
\vspace{0.10cm}
202202
مسئول پروژه:\\
@@ -294,7 +294,7 @@ \subsection*{{\titr منوها}}
294294
\item تمامی منو‌های پیاده‌سازی شده باید از منوی‌ اصلی در دسترس باشند و همچنین امکان برگشت از آنها به منوی اصلی باید وجود داشته باشد.
295295
\item تمامی‌ منو‌ها باید دارای \lr{background} مناسب باشند.
296296
\item اگر در حین انجام هر عملیاتی به خطا برخوردید باید این خطا به طور مناسب نشان داده شود.خطا را با توجه به نوع آن می‌توانید در متنی زیر دکمه‌ی انجام عملیات، زیر \lr{element} ورودی کاربر و یا در قالب یک \lr{pop up} را نشان دهید.
297-
\item \textbf{امتیازی}: تغییر شکل نشان‌گر موس در بازی نمره امتیازی دارد.
297+
\item \textbf{امتیازی}: تغییر شکل نشان‌گر موس در بازی نمره امتیازی دارد. مثلا در هنگام حمله به کارت‌ها شکل آن به صورت دیگری در بیاید و یا در صورتی که روی گزینه غیرفعالی قرار گرفت به شکل ضربدر در بیاید. پیاده‌سازی این مورد برای یک مورد برای گرفتن نمره امتیازی آن کافی است.
298298
\end{itemize}
299299

300300

@@ -345,7 +345,7 @@ \subsection*{{\titr دسته کارت}}
345345
\end{mybox}
346346

347347
\item \textbf{انتخاب یک دک به عنوان دک فعال}:
348-
کاربر باید بتواند یکی از دک‌های خود را به عنوان دک فعال انتخاب کند و یا دک فعالش را تغییر دهد م.ی‌توانید در قالب یک دکمه در کنار حذف و ویرایش یک دک این قابلیت را داشته باشید یا در صفحه دک بتوانید آن را به عنوان یک دک فعال انتخاب کنید.
348+
کاربر باید بتواند یکی از دک‌های خود را به عنوان دک فعال انتخاب کند و یا دک فعالش را تغییر دهد می‌توانید در قالب یک دکمه در کنار حذف و ویرایش یک دک این قابلیت را داشته باشید یا در صفحه دک بتوانید آن را به عنوان یک دک فعال انتخاب کنید.
349349

350350
\item \textbf{جزئیات دک}:
351351
با کلیک روی دک باید جزئیات آن نشان داده شود. برای این کار می‌توانید یک صفحه جزئیات دک داشته باشید. برای هر دک نام آن و کارت‌های آن نمایش داده می‌شود. کارت‌های دک اصلی و دک فرعی (\lr{Side Deck}) باید مجزا نشان داده شوند. همچنین کاربر باید بتواند کارت یک دک را حذف کند یا به دک کارت اضافه کند.
@@ -357,7 +357,7 @@ \subsection*{{\titr دسته کارت}}
357357
اگر با نگه داشتن موس روی هر دک کارت‌های آن دک را نمایش دهید به شما نمره امتیازی تعلق می‌گیرد.
358358
\end{itemize}
359359
\begin{center}
360-
\includegraphics[width = 1.0 \textwidth]{images/1.png}
360+
\includegraphics[width = 0.75 \textwidth]{images/1.png}
361361

362362
\end{center}
363363

@@ -447,7 +447,7 @@ \subsection*{{\titr بازی}}
447447
\item \textbf{نمایش گورستان کارت‌ها}: در حین بازی باید امکان نمایش گورستان برای بازیکن‌ها وجود داشته باشد و انتظار می‌رود تا در هنگام نمایش گورستان کارت‌ها به همراه عکس آنها به بازیکن نمایش داده شود، در صفحه اصلی بازی لازم نیست همواره گورستان نمایش داده شود، می‌توان یک دکمه برای آن قرار داد و در صورت نیاز با کلیک روی دکمه جزئیات گورستان کارت‌ها نشان داده شود.
448448

449449

450-
\item \textbf{انتخاب کارت برای فرایندهای خاص}: برخی از فرایندهای بازی نیاز به انتخاب کارتهایی از زمین بازی دارد. انتظار می‌رود تا تمام انتخاب‌های ممکن به بازیکن نشان داده شود تا بتواند کارت(ها)ی مورد نظرش را انتخاب کند و فرآیند به روی آنها انجام شود.
450+
\item \textbf{انتخاب کارت برای فرایندهای خاص}: برخی از فرایندهای بازی نیاز به انتخاب کارتهایی از زمین بازی دارد. انتظار می‌رود تا تمام انتخاب‌های ممکن به بازیکن نشان داده شود تا بتواند کارت(های) مورد نظرش را انتخاب کند و فرآیند بر روی آنها انجام شود.
451451

452452

453453
\item \textbf{انیمیشن کارت‌ها}: انتظار می‌رود تا تغییراتی که در صفحه بازی انجام می‌شود (مثل کشیدن کارت از دک به دست، رفتن یک کارت از زمین به گورستان، حمله کارت‌ها و … ) همراه با پویانمایی و حرکاتی نرم و چشم‌نواز (!) باشند. پیاده سازی یک مورد پویانمایی اجباری خواهد بود اما موارد بیشتر با توجه به داک نمرات و موارد موجود در آن امتیازی خواهد بود.

0 commit comments

Comments
 (0)