From 8a8ee68c73e4e75846cd3bf4b2539ae17507e64d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Wenlan Hua Date: Sun, 7 Jun 2020 11:49:54 +0200 Subject: [PATCH] #9: fix type: wrap lighting --- .../README.md" | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git "a/Content/\343\200\212GPU Gems 1\343\200\213\345\205\250\344\271\246\346\217\220\347\202\274\346\200\273\347\273\223/README.md" "b/Content/\343\200\212GPU Gems 1\343\200\213\345\205\250\344\271\246\346\217\220\347\202\274\346\200\273\347\273\223/README.md" index 60c163c1..dab72cbf 100644 --- "a/Content/\343\200\212GPU Gems 1\343\200\213\345\205\250\344\271\246\346\217\220\347\202\274\346\200\273\347\273\223/README.md" +++ "b/Content/\343\200\212GPU Gems 1\343\200\213\345\205\250\344\271\246\346\217\220\347\202\274\346\200\273\347\273\223/README.md" @@ -896,7 +896,7 @@ Scattering)的视觉特性: ### 4.2 简单的散射近似(Simple Scattering Approximations) -近似散射的比较简单技巧是环绕照明(Warp +近似散射的比较简单技巧是环绕照明(Wrap Lighting)。正常情况下,当表面的法线对于光源方向垂直的时候,Lambert漫反射提供的照明度是0。而环绕光照修改漫反射函数,使得光照环绕在物体的周围,越过那些正常时会变黑变暗的点。这减少了漫反射光照明的对比度,从而减少了环境光和所要求的填充光的量。环绕光照是对Oren-Nayar光照模型的一个粗糙的近似。原模型力图更精确地模拟粗糙的不光滑表面(Nayar and Oren 1995)。 @@ -1075,7 +1075,7 @@ Diffusion)是可能的,我们可以用顶点程序展开物体的网格, 文中提出的次表面散射的实时近似方法,总结起来有三个要点: -1) 基于环绕照明(Warp Lighting)的简单散射近似,Oren-Nayar光照模型。 +1) 基于环绕照明(Wrap Lighting)的简单散射近似,Oren-Nayar光照模型。 2) 使用深度贴图来模拟半透明材质的最重要特性之一——吸收(Absorption)。 @@ -1114,7 +1114,7 @@ Blur) 纹理空间漫反射(Texture-Space Diffusion) -环绕照明(Warp Lighting) +环绕照明(Wrap Lighting) 深度映射(Depth Maps)