From 7521c991328c22d69782017a287a47f4f7d6e980 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E6=B5=85=E5=A2=A8?= Date: Sun, 12 Apr 2020 18:50:28 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E4=BF=AE=E8=AE=A2=E3=80=8A=E9=AB=98=E5=93=81?= =?UTF-8?q?=E8=B4=A8=E5=90=8E=E5=A4=84=E7=90=86=EF=BC=9A=E5=8D=81=E7=A7=8D?= =?UTF-8?q?=E5=9B=BE=E5=83=8F=E6=A8=A1=E7=B3=8A=E7=AE=97=E6=B3=95=E7=9A=84?= =?UTF-8?q?=E6=80=BB=E7=BB=93=E4=B8=8E=E5=AE=9E=E7=8E=B0=E3=80=8B?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 修订《高品质后处理:十种图像模糊算法的总结与实现》 --- .../README.md" | 2 ++ 1 file changed, 2 insertions(+) diff --git "a/Content/\351\253\230\345\223\201\350\264\250\345\220\216\345\244\204\347\220\206\357\274\232\345\215\201\347\247\215\345\233\276\345\203\217\346\250\241\347\263\212\347\256\227\346\263\225\347\232\204\346\200\273\347\273\223\344\270\216\345\256\236\347\216\260/README.md" "b/Content/\351\253\230\345\223\201\350\264\250\345\220\216\345\244\204\347\220\206\357\274\232\345\215\201\347\247\215\345\233\276\345\203\217\346\250\241\347\263\212\347\256\227\346\263\225\347\232\204\346\200\273\347\273\223\344\270\216\345\256\236\347\216\260/README.md" index 232b31b4..3b1516a9 100644 --- "a/Content/\351\253\230\345\223\201\350\264\250\345\220\216\345\244\204\347\220\206\357\274\232\345\215\201\347\247\215\345\233\276\345\203\217\346\250\241\347\263\212\347\256\227\346\263\225\347\232\204\346\200\273\347\273\223\344\270\216\345\256\236\347\216\260/README.md" +++ "b/Content/\351\253\230\345\223\201\350\264\250\345\220\216\345\244\204\347\220\206\357\274\232\345\215\201\347\247\215\345\233\276\345\203\217\346\250\241\347\263\212\347\256\227\346\263\225\347\232\204\346\200\273\347\273\223\344\270\216\345\256\236\347\216\260/README.md" @@ -2,6 +2,8 @@ # 高品质后处理:十种图像模糊算法的总结与实现 +本文的知乎专栏版本:https://zhuanlan.zhihu.com/p/125744132 +
后处理(Post-Processing),在图形学和游戏开发等领域是提升最终画面呈现品质的重要渲染技术。后处理渲染技术的好坏,往往决定了游戏画面是否能够达到令人惊艳的级别。