diff --git "a/Content/\343\200\212Real-Time Rendering 3rd\343\200\213\350\257\273\344\271\246\347\254\224\350\256\260/Content/BlogPost10/README.md" "b/Content/\343\200\212Real-Time Rendering 3rd\343\200\213\350\257\273\344\271\246\347\254\224\350\256\260/Content/BlogPost10/README.md" index c49afc7b..0f8d7204 100644 --- "a/Content/\343\200\212Real-Time Rendering 3rd\343\200\213\350\257\273\344\271\246\347\254\224\350\256\260/Content/BlogPost10/README.md" +++ "b/Content/\343\200\212Real-Time Rendering 3rd\343\200\213\350\257\273\344\271\246\347\254\224\350\256\260/Content/BlogPost10/README.md" @@ -146,7 +146,7 @@ normal)之间的点乘结果得到轮廓线信息。如果此点乘结果接 这种方法相当于用一个边缘为黑色圆环的环境贴图(Environment Map),对物体表面进行着色处理,如图所示。 -![](media/43494acacc169029846e0f63ff308449.jpg) +![](media/43494acacc169029846e0f63ff308449.png) 图10 使用球形图来绘制边缘轮廓,如果沿着球形图的边缘对圆进行加宽,即可产生较粗的轮廓