diff --git "a/Content/\343\200\212GPU Gems 3\343\200\213\345\205\250\344\271\246\346\217\220\347\202\274\346\200\273\347\273\223/Part2/README.md" "b/Content/\343\200\212GPU Gems 3\343\200\213\345\205\250\344\271\246\346\217\220\347\202\274\346\200\273\347\273\223/Part2/README.md" index ec52e7ab..8a6ce2ea 100644 --- "a/Content/\343\200\212GPU Gems 3\343\200\213\345\205\250\344\271\246\346\217\220\347\202\274\346\200\273\347\273\223/Part2/README.md" +++ "b/Content/\343\200\212GPU Gems 3\343\200\213\345\205\250\344\271\246\346\217\220\347\202\274\346\200\273\347\273\223/Part2/README.md" @@ -1006,7 +1006,7 @@ ENGINE 2)。本章中给出的程序化动画技术使用普通的方式实现 - 缺乏合适的对透明度混合的支持。 -而延迟着色的主要有点包括: +而延迟着色的主要优点包括: - 光照计算的消耗与场景复杂度无关