From 3fe5238cb875de40d00deb34dd8c2c70dd22eba8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E6=B5=85=E5=A2=A8?= Date: Fri, 21 Feb 2020 09:05:26 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E4=BF=AE=E8=AE=A2=E3=80=8A=E5=AE=9E=E6=97=B6?= =?UTF-8?q?=E5=85=89=E7=BA=BF=E8=BF=BD=E8=B8=AA=E6=8A=80=E6=9C=AF=EF=BC=9A?= =?UTF-8?q?=E4=B8=9A=E7=95=8C=E5=8F=91=E5=B1=95=E8=BF=91=E5=86=B5=E4=B8=8E?= =?UTF-8?q?=E6=9C=AA=E6=9D=A5=E6=8C=91=E6=88=98=E3=80=8B?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 修订《实时光线追踪技术:业界发展近况与未来挑战》 --- .../README.md" | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git "a/Content/\345\256\236\346\227\266\345\205\211\347\272\277\350\277\275\350\270\252\346\212\200\346\234\257\357\274\232\344\270\232\347\225\214\345\217\221\345\261\225\350\277\221\345\206\265\344\270\216\346\234\252\346\235\245\346\214\221\346\210\230/README.md" "b/Content/\345\256\236\346\227\266\345\205\211\347\272\277\350\277\275\350\270\252\346\212\200\346\234\257\357\274\232\344\270\232\347\225\214\345\217\221\345\261\225\350\277\221\345\206\265\344\270\216\346\234\252\346\235\245\346\214\221\346\210\230/README.md" index 919f1d93..d26abe18 100644 --- "a/Content/\345\256\236\346\227\266\345\205\211\347\272\277\350\277\275\350\270\252\346\212\200\346\234\257\357\274\232\344\270\232\347\225\214\345\217\221\345\261\225\350\277\221\345\206\265\344\270\216\346\234\252\346\235\245\346\214\221\346\210\230/README.md" +++ "b/Content/\345\256\236\346\227\266\345\205\211\347\272\277\350\277\275\350\270\252\346\212\200\346\234\257\357\274\232\344\270\232\347\225\214\345\217\221\345\261\225\350\277\221\345\206\265\344\270\216\346\234\252\346\235\245\346\214\221\346\210\230/README.md" @@ -493,7 +493,7 @@ meshes)来进行光照,非常赞。 ![](media/487aa87eac891248f93343e3a1280c8d.png) -因为像素四阶导数(pixel quad derivatives)只能用于光栅化,所以光线追踪无法自动进行Texture LOD。 +因为从2x2像素块(pixel quad)中求解出的导数(pixel quad derivatives),只能用于光栅化,所以光线追踪无法自动进行Texture LOD。 - 目前的主流方案是依赖于光线差分(Ray Differentials)方法,但其对性能有一定的影响。