diff --git "a/Content/\345\256\236\346\227\266\345\205\211\347\272\277\350\277\275\350\270\252\346\212\200\346\234\257\357\274\232\344\270\232\347\225\214\345\217\221\345\261\225\350\277\221\345\206\265\344\270\216\346\234\252\346\235\245\346\214\221\346\210\230/README.md" "b/Content/\345\256\236\346\227\266\345\205\211\347\272\277\350\277\275\350\270\252\346\212\200\346\234\257\357\274\232\344\270\232\347\225\214\345\217\221\345\261\225\350\277\221\345\206\265\344\270\216\346\234\252\346\235\245\346\214\221\346\210\230/README.md" index 919f1d93..d26abe18 100644 --- "a/Content/\345\256\236\346\227\266\345\205\211\347\272\277\350\277\275\350\270\252\346\212\200\346\234\257\357\274\232\344\270\232\347\225\214\345\217\221\345\261\225\350\277\221\345\206\265\344\270\216\346\234\252\346\235\245\346\214\221\346\210\230/README.md" +++ "b/Content/\345\256\236\346\227\266\345\205\211\347\272\277\350\277\275\350\270\252\346\212\200\346\234\257\357\274\232\344\270\232\347\225\214\345\217\221\345\261\225\350\277\221\345\206\265\344\270\216\346\234\252\346\235\245\346\214\221\346\210\230/README.md" @@ -493,7 +493,7 @@ meshes)来进行光照,非常赞。 ![](media/487aa87eac891248f93343e3a1280c8d.png) -因为像素四阶导数(pixel quad derivatives)只能用于光栅化,所以光线追踪无法自动进行Texture LOD。 +因为从2x2像素块(pixel quad)中求解出的导数(pixel quad derivatives),只能用于光栅化,所以光线追踪无法自动进行Texture LOD。 - 目前的主流方案是依赖于光线差分(Ray Differentials)方法,但其对性能有一定的影响。