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算法原理, 技术应用特点 这个项目算法原理作者不再保留, 其核心机制是基于VPC-VPCS 做 动态插件堆扩展新思路 将节点进行手绘控件形式重用划分,保证运算引擎小到极致,这样满足了节点 类似脑细胞运算一样进行高并发耦合, 该平台最后成为类人数据大脑的容器, 采用 applet 控件编程 自由嵌入各种网页,前端和程序界面中,满足将来的类人系统可以在互联网各种终端上与计算和用户交互无死角。作者设计一个流一个档案的形式,日后将vpcs DNA的initons 定义为单一的档案流,进行时序批处理交互,满足类人的复杂思考 进化需求。 20190614 罗瑶光。
注:算法中OSGI名称字样作者不是参考其OSGI等源码修改(OSGI引擎闭源,大家想看也看不到。就算看的到,我代码全部无保留开源了,直接和我的源码对比,全部是自己写的,大家放心使用吧),而是 PLUGIN等字符都比它长,所以用了OSGI,用户如果不喜欢可以将osgi关键字换掉,没有任何关系,别担心,作者永久用 Apache2.0 协议。只要是基于我的代码改的,就不会有侵权风险。
作者在这里还是要感谢谢KNIME, LIFERAY, LINUX. 作者2009年用Knime sdk的时候觉得节点插件重用很完美, 后来2013在路德大学做项目,发现Liferay 的窗体重用插件也不错,后来发现所有市面操作系统所有业务逻辑都是插件化更新,于是开始有兴趣自己也设计个可重用节点的ETL unicorn 做学校的计算机视觉项目作业。(作者在美国用自己的美国银行卡在 Frys 购买了 OSGI 思想 和 liferay 的几本教科书,自学了遍,在这里表示感谢 -- Frys 工业城市 洛杉矶店销售历史记录可查。)
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起源动机 作者要特别感谢 加州路德大学Renhart教授, 当年老先生在 计算机视觉 课堂上说通过 ”高斯, Threshold, 索贝尔 的mask流 大家想好怎么实现“ 这句话是作者早期设计该软件的直接动机和源动力。
Sorry, something went wrong.
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算法原理, 技术应用特点
这个项目算法原理作者不再保留, 其核心机制是基于VPC-VPCS 做 动态插件堆扩展新思路 将节点进行手绘控件形式重用划分,保证运算引擎小到极致,这样满足了节点 类似脑细胞运算一样进行高并发耦合, 该平台最后成为类人数据大脑的容器, 采用 applet 控件编程 自由嵌入各种网页,前端和程序界面中,满足将来的类人系统可以在互联网各种终端上与计算和用户交互无死角。作者设计一个流一个档案的形式,日后将vpcs DNA的initons 定义为单一的档案流,进行时序批处理交互,满足类人的复杂思考 进化需求。 20190614 罗瑶光。
注:算法中OSGI名称字样作者不是参考其OSGI等源码修改(OSGI引擎闭源,大家想看也看不到。就算看的到,我代码全部无保留开源了,直接和我的源码对比,全部是自己写的,大家放心使用吧),而是 PLUGIN等字符都比它长,所以用了OSGI,用户如果不喜欢可以将osgi关键字换掉,没有任何关系,别担心,作者永久用 Apache2.0 协议。只要是基于我的代码改的,就不会有侵权风险。
作者在这里还是要感谢谢KNIME, LIFERAY, LINUX. 作者2009年用Knime sdk的时候觉得节点插件重用很完美, 后来2013在路德大学做项目,发现Liferay 的窗体重用插件也不错,后来发现所有市面操作系统所有业务逻辑都是插件化更新,于是开始有兴趣自己也设计个可重用节点的ETL unicorn 做学校的计算机视觉项目作业。(作者在美国用自己的美国银行卡在 Frys 购买了 OSGI 思想 和 liferay 的几本教科书,自学了遍,在这里表示感谢 -- Frys 工业城市 洛杉矶店销售历史记录可查。)
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