forked from MyPetORG/MyPet-Translations
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathMyPet_nl.properties
224 lines (221 loc) · 11.3 KB
/
MyPet_nl.properties
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
###############################
## MyPet Dutch Locale ##
###############################
## Author: Showhouse ##
## Last Update: 09/11/2013 ##
###############################
#################
## Berichten ##
#################
Message.Call.Dead=<aqua>{0}<reset> is <red>dood<reset> en zal respawnen in <gold>{1}<reset> seconden.
Message.Call.First=Je moet eerst <aqua>{0}<reset> bellen.
Message.CaptureHelper.NotTamed=De mob <red>is niet<reset> getemt!
Message.CaptureHelper.NotUserCreated=Deze Iron Golem <red>is niet<reset> gebouwd door een speler!
Message.CaptureHelper.TameNow=<green>Tem Nu!<reset>
Message.Command.Call.Success=<aqua>{0}<reset> komt er aan.
Message.Command.CaptureHelper.Mode=GevangenHelper: <gold>{0}<reset>.
Message.Command.ChooseSkilltree.OnlyOnce=Je kan de skilltree van <aqua>{0}<reset> maar <red>een keer<reset> kiezen!
Message.Command.ChoseSkilltree.AutomaticSkilltreeAssignment=Skilltrees zullen automatisch worden toegewezen!
Message.Command.Help.Admin=Zie de wiki (link onderaan)
Message.Command.Help.Beacon=Opened het beacon scherm van de pet (oftewel: /pbeacon)
Message.Command.Help.Behavior=Veranderd het gedrag van de pet (oftewel: /pb or /petb)
Message.Command.Help.Call=Bell je pet (aoftewel: /pc or /petc)
Message.Command.Help.CaptureHelper=Veranderd de GevangenHelper aan/uit
Message.Command.Help.ChooseSkilltree=Laat zien en kiezen van de skilltrees (oftewel: /pcst or /petcst)
Message.Command.Help.Info=Laat informatie zien over MyPet (oftewel: /pinfo)
Message.Command.Help.Inventory=Opent de inventory van de pet (oftewel: /pi or /peti)
Message.Command.Help.MoreInfo=Voor meer info lees de command pagina hier:
Message.Command.Help.Name=Stel de naam van you pet in
Message.Command.Help.Pickup=Schakelt tussen oppakken aan/uit (oftewel: /pp or /petp)
Message.Command.Help.Release=Laat je pet vrij
Message.Command.Help.Respawn=Laat je pet op nieuw spawnen voor een tarief (alias: /pr or /petr)
Message.Command.Help.SendAway=Stuurt je pet weg (oftewel: /psa or /petsa)
Message.Command.Help.Skill=Laat de skill-levels zien
Message.Command.Help.Stop=MyPet stopt met aanvallen (oftewel: /ps or /pets)
Message.Command.Help.Type=Laat info over MyPet-Types zien
Message.Command.Name.New=De naam van je pet is nu: <aqua>{0}<r>
Message.Command.PetType.Unknown=<red> Onbekende pettype!
Message.Command.Release.Dead=<aqua>{0}<reset> is <red>dood<reset> en zal nooit meer terug komen . . .
Message.Command.Release.ShowPetName=The name of your pet is: <aqua>{0}<r>
Message.Command.Release.Success=<aqua>{0}<reset> is nu <green>vrij<reset> . . .
Message.Command.Respawn.Auto=Automatische respawn: <gold>{0}<reset>.
Message.Command.Respawn.AutoMin=Zet de minimale respawn tijd op<gold>{0}<reset>.
Message.Command.Respawn.NoMoney=Je moet <red>{1}<reset> laten <aqua>{0}<reset> herspawnen!
Message.Command.Respawn.Paid=De respawn kosten (<gold>{1}<reset>) voor <aqua>{0}<reset> zijn betaalt.
Message.Command.Respawn.Show=De respawn kosten voor <aqua>{0}<reset>: <gold>{1}<reset> ({2}auto<reset>)
Message.Command.SendAway.AlreadyAway=<aqua>{0}<reset> is <red>niet<reset> hier.
Message.Command.SendAway.Success=Je stuurt <aqua>{0}<reset> weg.
Message.Command.Skills.Show=<aqua>{0}<reset>''s skills: <aqua>{1}<reset>
Message.Command.Skilltree.CantFindSkilltree=Er is geen skiltree die zo heet <gold>{0}<reset>.
Message.Command.Stop.Attack=Je pet zou nu moeten <green>stoppen<reset> met aanvallen!
Message.DeathMessage=<aqua>{0}<reset> is gekilld door: {1}
Message.Leash.Add=<green>Je hebt een pet aangelijnd, het zal een goede MyPet zijn.
Message.LevelSystem.LevelUp=<aqua>{0}<reset> is nu Lv<gold>{1}<reset>
Message.LevelSystem.ReachedMaxLevel=<aqua>{0}<reset>Heeft gehaald de level capaciteit van <gold>{0}<reset>.
Message.MultiWorld.NoActivePetInThisWorld=Je hebt <red>geen<reset> <gold>MyPet<reset> in deze wereld.
Message.MultiWorld.NowActivePet=<aqua>{0}<reset> is nu you active <gold>MyPet<reset>.
Message.No.Allowed=Jij bent <red>niet<reset> toegestaan om dit te doen!
Message.No.AllowedHere=MyPets zijn <red>niet<reset> toegestaan hier!
Message.No.CanUse=<red>Je kan dit nu niet gebruiken.
Message.No.HasPet=Jij hebt <red>geen<reset> MyPet!
Message.No.Money=Jij hebt <red>geen<reset> genoeg geld om dat te doen.
Message.No.NothingToSeeHere=<red>Hier is niets te zien, loop door!
Message.No.PlayerOnline=<red>Deze speler is niet online.
Message.No.Skill=<aqua>{0}<reset> kent de skill niet <gold>{1}<reset>.
Message.No.UserHavePet=<gold>{0} heeft<red>geen<reset> MyPet!
Message.Skill.Beacon.ClickOff=Klick om <red>uit te zetten
Message.Skill.Beacon.ClickOn=Klick om <green>aan te zetten
Message.Skill.Beacon.Effect=Lichtbaken effect: {0}
Message.Skill.Beacon.RemainingBuffs=Overblijvende selecteerbare Lichtbaken effects: <gold>{0}
Message.Skill.Beacon.Stop=Beacon gedoofd.
Message.Skill.Beacon.Upgrade=<aqua>{0}<reset> kan nu deze buffs gebruiken (range: <gold>{1}<reset> - duur: <gold>{2}<reset>sec):
Message.Skill.Behavior.NewMode=<aqua>{0}<reset> is nu in <gold>{1}<reset> modes.
Message.Skill.Behavior.Upgrade=<aqua>{0}<reset> kan nu dit gedrag gebruiken:
Message.Skill.Control.AggroFarm=Je kan niet controleren <aqua>{0}<reset> wanneer je in <gold>{1}<reset> modes bent!
Message.Skill.Control.Ride=Je <red>kan niet<reset> de <blue>Control<reset> skill gebruiken terwijl je rijd <aqua>{0}<reset>!
Message.Skill.Control.Upgrade=<aqua>{0}<reset> kan nu bestuurd worden met een <gold>{1}<reset>.
Message.Skill.Damage.Upgrade=<aqua>{0}<reset> heeft nu <gold>{1}<reset> schade.
Message.Skill.Fire.Upgrade=<aqua>{0}<reset> heeft nu een kans van <gold>{1}%<reset> om tegenstanders in vuur te zetten voor <gold>{2}<reset>sec.
Message.Skill.Hp.Upgrade=<aqua>{0}<reset> heeft nu een maximale gezondheid van <gold>{1}<reset>HP.
Message.Skill.HpRegeneration.Upgrade=<aqua>{0}<reset> regenereert nu <gold>{1}<reset>HP elke <gold>{2}<reset>sec.
Message.Skill.Inventory.Creative=Je kan de inventory niet openen in creative mode.
Message.Skill.Inventory.NotAvailable=<aqua>{0}<reset> heeft geen inventory.
Message.Skill.Inventory.Swimming=Je kan de inventory niet openen terwijl je <aqua>{0}<reset> zwemt!
Message.Skill.Inventory.Upgrade=<aqua>{0}<reset> heeft nu een inventory met <gold>{1}<reset>slots.
Message.Skill.Knockback.Upgrade=<aqua>{0}<reset> heeft nu een kans van <gold>{1}%<reset> om de tegenstander terug te slaan.
Message.Skill.Lightning.Upgrade=<aqua>{0}<reset> heeft nu een kans van <gold>{1}%<reset> om een bliksem straal te schieten die <gold>{2}<reset> schade doet.
Message.Skill.Pickup.NoInventory=<aqua>{0}<reset> kan nu items op pakken maar heeft geen inventory.
Message.Skill.Pickup.StartStop=<aqua>{0}<reset> pakt op: <gold>{1}<reset>
Message.Skill.Pickup.Upgrade=<aqua>{0}<reset> kan nu items oppakken binnen een radius van <gold>{1}<reset>meter(s).
Message.Skill.Poison.Upgrade=<aqua>{0}<reset> heeft nu een kans van <gold>{1}%<reset> om zijn tegenstander te vergiftigen voor <gold>{2}<reset>sec.
Message.Skill.Ranged.RoundsPerMinute=<gold>{0}<r> schoten per minut
Message.Skill.Ranged.Upgrade=<aqua>{0}<reset> kan nu <gold>{3} {1}<reset> per minute schieten waar op <gold>{2}<reset> schade volgt.
Message.Skill.Ride.Receive=<aqua>{0}<reset> kan nu worden bereden.
Message.Skill.Ride.Upgrade=De bereidings snelheid van <aqua>{0}<reset> is nu verhoogd met <gold>{1}<reset>%
Message.Skill.Slow.Upgrade=<aqua>{0}<reset> heeft nu een kans van <gold>{1}%<reset> om zijn tegenstander te vertragen <gold>{2}<reset>sec.
Message.Skill.Sprint.Upgrade=<aqua>{0}<reset> kan nu naar zijn target sprinten.
Message.Skill.Thorns.Upgrade=<aqua>{0}<reset> heeft nu een kans om <gold>{1}%<reset> terug te kaatsen <gold>{2}%<reset> van de inkomende schade.
Message.Skill.Wither.Upgrade=<aqua>{0}<reset> heeft nu een kans om <gold>{1}%<reset> zijn tegenstander het wither effect te geven voor <gold>{2}<reset>sec.
Message.Skilltree.Available=Beschikbare skilltrees
Message.Skilltree.NotSwitched=Skilltree is niet veranderd!
Message.Skilltree.RequiresLevel.Item=Benodigd level: <gold>{0}<reset>
Message.Skilltree.RequiresLevel.Message=<aqua>{0}<reset>heeft level <gold>{1}<reset> nodig voor het leren van deze skilltree!
Message.Skilltree.SelectionPrompt=Alstublieft selecteer een skilltree voor <aqua>{0}<reset>. (<gold>/pcst<reset>)
Message.Skilltree.SwitchedTo=Je hebt de <gold>{0}<reset> skilltree geselecteerd.
Message.Skilltree.SwitchedToFor=Skilltree veranderd voor {0}''s pet naar {1}.
Message.Spawn.Despawn=<aqua>{0}<reset> herspawned.
Message.Spawn.NoSpace=<aqua>{0}<reset> kan niet komen omdat er <red>niet<reset> genoeg ruimte is.
Message.Spawn.Prevent=Iets voorkomt <aqua>{0}<reset> voor het komen naar jou.
Message.Spawn.Respawn.In=<aqua>{0}<reset> zal respawnen in <gold>{1}<reset> sec.
Message.Spawn.Respawn=<aqua>{0}<reset> herspawned!
#############
## Namen ##
#############
Name.Absorption=Absorptie
Name.Aggressive=Agressief
Name.Arrow=Pijl
Name.Bat=Vleermuis
Name.Blaze=Blaze
Name.Blocks=Blok(ken)
Name.Cancel=Annuleren
Name.CaveSpider=Grot spin
Name.Chicken=Kip
Name.Contact=Contact
Name.Costs=Kost
Name.Cow=Koe
Name.Creeper=Creeper
Name.Damage=Schade
Name.Dead=Dood
Name.Disabled=Uitgeschakelt
Name.Done=Gereed
Name.Drowning=Verdrinken
Name.Duel=Duel
Name.Egg=Ei
Name.Enabled=Ingeschakeld
Name.EnderDragon=Ender Dragon
Name.Enderman=Enderman
Name.Everyone=Iedereen
Name.Exp=Exp
Name.Fall=Vallen
Name.FallingBlock=Vallend Blok
Name.Farm=Boerderij
Name.Fire=Vuur
Name.FireResistance=Vuurweerstand
Name.FireTick=Vuur
Name.Fireball=Vuurbal
Name.Fireworks=Vuurwerk
Name.FishingHook=Vishaak
Name.Food=Eten
Name.Friendly=Vriendelijk
Name.Ghast=Ghast
Name.Giant=Reus
Name.HP=HP
Name.Haste=Haste
Name.HealthBoost=Gezondheidsboost
Name.Help=Help
Name.Horse=Paard
Name.Hunger=Honger
Name.Invisibility=Onzichtbaarheid
Name.IronGolem=Iron Golem
Name.JumpBoost=Spring Boost
Name.Lava=Lava
Name.LeashFlag=Leash Flag
Name.Level=Level
Name.Lightning=Bliksem
Name.Magic=Magie
Name.MagmaCube=Magma Cube
Name.Modes=Modes
Name.Mooshroom=Mooshroom
Name.NightVision=Nachtzicht
Name.No=Nee
Name.Normal=Normaal
Name.Ocelot=Kat
Name.Off=Uit
Name.On=Aan
Name.Owner=Eigenaar
Name.Pig=Varken
Name.PigZombie=Zombie Pigman
Name.Poison=Poison
Name.Raid=Raid
Name.Range=afstand
Name.RangedDamage=Ranged Damage
Name.Regeneration=Regeneration
Name.Resistance=Weerstand
Name.Respawntime=Herspawn tijd
Name.Rows=Row(s)
Name.Sheep=Schaap
Name.Silverfish=Silverfish
Name.Skeleton=skelet
Name.Skilltree=Skilltree
Name.Slime=Slime
Name.Snowball=Sneeuwbal
Name.Snowman=Sneeuwman
Name.Speed=Speed
Name.Spider=Spin
Name.SplashPotion=Splash Potion
Name.Squid=Inktvis
Name.Strength=Kracht
Name.Suffocation=Verstikking
Name.TnT=TnT
Name.Type=Type
Name.Unknow=Onbekend
Name.Villager=Dorpeling
Name.Void=The Void
Name.WaterBreathing=Ademen onder water
Name.Witch=Heks
Name.Wither=Wither
Name.WitherSkull=Witherskull
Name.Wolf=Wolf
Name.Yes=Ja
Name.You=Jij
Name.Zombie=Zombie
###########################
## MyPet-NPC-Berichten ##
###########################
Message.Npc.ChosenPet=Jij hebt gekozen om <aqua>{0}<reset> weer aan jou zijde te laten staan.
Message.Npc.HandOver=Jij hebt <aqua>{0}<reset> overhandigd aan <gold>{1}<reset>.
Message.Npc.HandOverTitle=<darkblue> Overhandig MyPet<reset>
Message.Npc.NoHandOver=Ik wil <aqua>{0}<reset> aan mijn zijde hebben.
Message.Npc.StorageFull=You <red>can''t<reset> hand more pets over to <gold>{0}<reset>. You reached the maximum of <gold>{1}<reset> stored MyPets.
Message.Npc.TakeTitle=<darkblue>Pak MyPet<reset>
Message.Npc.YesHandOver=Ik overhandig dit <aqua>{0}<reset> naar jou.