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#pragma once
#include "GameCall.h"
// MainDlg 对话框
class MainDlg : public CDialogEx
{
DECLARE_DYNAMIC(MainDlg)
public:
MainDlg(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数
virtual ~MainDlg();
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_DIALOG1 };
#endif
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
afx_msg void OnBnClickedButton1();
afx_msg void OnBnClickedButton2();
afx_msg void OnBnClickedButton3();
afx_msg void OnBnClickedButton4();
afx_msg void OnBnClickedButton5();
afx_msg void OnBnClickedButton7();
afx_msg void OnBnClickedButton8();
afx_msg void OnBnClickedButton9();
afx_msg void OnBnClickedButton10();
afx_msg void OnBnClickedButton11();
afx_msg void OnBnClickedButton6();
afx_msg void OnBnClickedButton12();
afx_msg void OnBnClickedButton13();
afx_msg void OnBnClickedButton14();
afx_msg void OnBnClickedButton15();
afx_msg void OnBnClickedButton16();
afx_msg void OnBnClickedButton17();
afx_msg void OnBnClickedButton18();
afx_msg void OnBnClickedButton19();
afx_msg void OnBnClickedButton20();
afx_msg void OnBnClickedButton21();
afx_msg void OnBnClickedButton22();
};