diff --git a/Demo/API_V2/Assets/API/OpenInterface/GameClub/GameClub.cs b/Demo/API_V2/Assets/API/OpenInterface/GameClub/GameClub.cs index 3a97e0cb..b1bbd04c 100644 --- a/Demo/API_V2/Assets/API/OpenInterface/GameClub/GameClub.cs +++ b/Demo/API_V2/Assets/API/OpenInterface/GameClub/GameClub.cs @@ -43,7 +43,7 @@ IEnumerator CreateGameClubButton(float delay) }); } - // API + //测试API protected override void TestAPI(string[] args) { getGameClubData(); @@ -82,22 +82,22 @@ private void getGameClubData() private bool _isGameClubShow = false; - // лϷȦťʾ/ + // 切换游戏圈按钮显示/隐藏 private void GameClubButtonSwitch() { - //if (_isGameClubShow) - //{ - // // ʾϷȦť - // _gameClubButton.Show(); - // GameManager.Instance.detailsController.ChangeExtraButtonText(0, "ϷȦť"); - //} - //else - //{ - // // ϷȦť - // _gameClubButton.Hide(); - // GameManager.Instance.detailsController.ChangeExtraButtonText(0, "ʾϷȦť"); - //} - //_isGameClubShow = !_isGameClubShow; + // if (_isGameClubShow) + // { + // // 显示游戏圈按钮 + // _gameClubButton.Show(); + // GameManager.Instance.detailsController.ChangeExtraButtonText(0, "隐藏游戏圈按钮"); + // } + // else + // { + // // 隐藏游戏圈按钮 + // _gameClubButton.Hide(); + // GameManager.Instance.detailsController.ChangeExtraButtonText(0, "显示游戏圈按钮"); + // } + // _isGameClubShow = !_isGameClubShow; } private void GameClubButtonDestroy()