@@ -61,7 +61,7 @@ export default defineConfig({
61
61
text : "启动性能" ,
62
62
items : [
63
63
{
64
- text : "提升 Unity WebGL 游戏启动速度 " ,
64
+ text : "提升游戏启动速度 " ,
65
65
link : "/Design/StartupOptimization" ,
66
66
} ,
67
67
{ text : "启动流程与时序" , link : "/Design/Startup" } ,
@@ -71,15 +71,15 @@ export default defineConfig({
71
71
} ,
72
72
{ text : "资源按需加载概述" , link : "/Design/ResourcesLoading" } ,
73
73
{
74
- text : "使用 AssetBundle 进行资源按需加载 " ,
74
+ text : "AssetBundle 按需加载 " ,
75
75
link : "/Design/UsingAssetBundle" ,
76
76
} ,
77
77
{
78
- text : "使用 Addressable 进行资源按需加载 " ,
78
+ text : "Addressable 按需加载 " ,
79
79
link : "/Design/UsingAddressable" ,
80
80
} ,
81
81
{
82
- text : "使用 AutoStreaming 进行资源按需加载 " ,
82
+ text : "AutoStreaming 按需加载 " ,
83
83
link : "/Design/InstantGameGuide" ,
84
84
} ,
85
85
{ text : "定制启动封面" , link : "/Design/CustomLoading" } ,
@@ -97,16 +97,16 @@ export default defineConfig({
97
97
items : [
98
98
{ text : "优化Unity WebGL的运行性能" , link : "/Design/OptimizationPerformence" } ,
99
99
{
100
- text : "使用 Android CPU Profiler 性能调优 " ,
100
+ text : "Android CPU Profiler调优 " ,
101
101
link : "/Design/AndroidProfile" ,
102
102
} ,
103
103
{
104
- text : "使用 Unity Profiler 性能调优 " ,
104
+ text : "Unity Profiler调优 " ,
105
105
link : "/Design/UnityProfiler" ,
106
106
} ,
107
107
{ text : "优化Unity WebGL的内存" , link : "/Design/OptimizationMemory" } ,
108
108
{
109
- text : "使用ProfilingMemory分析内存 " ,
109
+ text : "ProfilingMemory分析内存 " ,
110
110
link : "/Design/UsingMemoryProfiler" ,
111
111
} ,
112
112
{ text : "压缩纹理优化" , link : "/Design/CompressedTexture" } ,
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